前言
当我们讨论 C++ 中的变量时,可以使用指针和引用来表示变量的内存地址。这两个概念非常相似,但也有一些重要的区别。
示例
我们先看一个程序的示例,集合了指针和引用的用法,大家可以先看一下代码,然后先思考一下两次的输出结果。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int* ptr1, int* ptr2) {
int temp = *ptr1;
*ptr1 = *ptr2;
*ptr2 = temp;
}
void swap(int& ref1, int& ref2) {
int temp = ref1;
ref1 = ref2;
ref2 = temp;
}
int main() {
int x = 5, y = 10;
int* ptrX = &x;
int* ptrY = &y;
cout << "Before swap: x = " << x << ", y = " << y << endl;
swap(ptrX, ptrY);
cout << "After swap using pointers: x = " << x << ", y = " << y << endl;
swap(x, y);
cout << "After swap using references: x = " << x << ", y = " << y << endl;
return 0;
}
解读
在这个程序中,我们定义了两个函数 swap,一个使用指针,另一个使用引用。我们首先创建了两个整数 x 和 y,并使用指针 ptrX 和 ptrY 分别指向它们的地址。我们首先调用了使用指针的 swap 函数,将 x 和 y 的值互换。然后,我们使用使用引用的 swap 函数再次将 x 和 y 的值互换。最后,我们输出了结果。
你认为两次输出的结果分别会是什么?
输出
输出如下所示:
Before swap: x = 5, y = 10
After swap using pointers: x = 10, y = 5
After swap using references: x = 5, y = 10
如果答案跟你想得一样,那么恭喜你,你已经对指针和引用的区别掌握了大半。
注意,我们通过指针或引用修改了 x 和 y 的值,但它们的地址并没有改变。这就是指针和引用的强大之处:它们允许我们直接操作内存地址,而无需担心对象的名称或作用域。
区别总结
那么,我们再整理一下两者的具体区别:
-
定义方式
指针使用 * 号来定义,而引用使用 & 号来定义。例如,int* ptr; 表示一个指向 int 类型的指针,而 int& ref; 表示一个 int 类型的引用。 -
初始化
指针可以被初始化为一个有效的内存地址或者为 NULL,而引用必须在定义时初始化为一个已经存在的变量。 -
内存分配
指针可以通过 new 运算符动态分配内存,而引用不可以。 -
重载
指针可以被重载,而引用不可以。 -
空指针引用
指针可以为空(指向 NULL),但是引用不能。 -
作为函数参数
指针可以作为函数参数传递,而引用也可以作为函数参数传递。指针传递的是指针本身的地址,而引用传递的是被引用对象的地址。 -
作为返回值
指针可以作为函数的返回值,而引用也可以作为函数的返回值。如果函数返回的是指针,则可以返回 NULL,而如果函数返回的是引用,则必须保证引用指向的对象仍然有效。 -
常量
指针可以被定义为常量指针或者指向常量的指针,而引用可以被定义为常量引用。常量指针表示指针所指向的对象不可变,而指向常量的指针表示指针本身不可变,即指针所指向的地址不可变。
结语
需要注意的是,虽然指针和引用在很多方面很相似,但它们也有自己的特点和用途。选择使用指针还是引用取决于具体的情况和需求。