20~C++类型转换运算符

cast 转换符

语法: typename1 val1 = (typename1)val2;

把一个整型值给一个浮点变量,编译器会暗地里调一个函数,或者更可能插入代码来把整型值付给一个浮点变量

#include <iostream>
int main()
{
	int b = 200;
	unsigned long a  = (unsigned long int)b;

	float c = (float)200;
	float d = float(200);
	return 0;
}

static_cast const_cast dynamic_cast reinterpret_cast 转换符

显示转换从语义上将就是对编译器说“忘记类型检查,把它当做是其它类型”

  • static_cast 用于
    非强制类型转换(安全的转换)
    不太安全的类型转换(信息丢失)
    定义明确的变换 (void *)
#include <iostream>

int main()
{
	int i = 10;
	long l;
	float f;
	//01 安全的类型转换,int->long 无信息损失
	l = i;
	//个人倾向于这种形式,表明作者清楚的知道自己在做什么
	l = static_cast<long> (i);

	//02 窄化转换,可能有信息的损失,推崇这种形式
	i = static_cast<int> (l);
	i = static_cast<int> (f);
	char c = static_cast<char> (l);
	
	//03 void* 指针理论上可以赋值给任意类型指针,存在风险
	void *vp = &i;
	float *fp = (float*) vp;
	//倾向这种形式,表明作者清楚的明白面临的风险
	fp = static_cast<float*> (vp);
	
	//04 类类型 向上造型,不在此处说明
	return 0;
}
  • const_cast
    去常转换(const修饰词) 与 去易转换(自己导演的黑话…volatile修饰词)
#include <iostream>
int main()
{
	int const i = 0;
	//带有常属性的变量指针 不能直接 赋值给非常属性的指针 --编译报错
	//int *j = &i;
	
	/*下面这两种写法表明作者清楚 此编程风格带来的风险,推荐第二种风格*/
	int *j = (int *)&i;
	int *k = const_cast<int*> (&i);

	/*下面这两种写法表明作者清楚 此编程风格带来的风险,推荐第二种风格*/
	volatile int m = 0;
	u = (int*) (&m);
	int *u = const_cast<int*> (&m);
    //u = &m;
	
	return 0;
}
  • static dynamic reinterpret_cast 对象指针应用中的比较
    类型重解 完全把一种类型当做成另一种类型进行转换(通常是针对指针),是危险的一种转换方式,工程实践中见到的很少。
    reinterpret_cast 和static_cast 相同处在于应用领域,通常在多重继承的场合,但是又有所不同
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
	virtual void foo (void) {}
};
class B : public A {};
class C : public B {};
class D {};
int main (void) {
	B b;
	A* pa = &b;
	A& ra = b;
	cout << "pa = " << pa << endl;
	B* pb = dynamic_cast<B*> (pa);
	cout << "pb = " << pb << endl;
	C* pc = dynamic_cast<C*> (pa);
	cout << "pc = " << pc << endl;
	if (! pc) {
		cout << "类型转换失败!" << endl;
		// ...
	}
	try {
		C& rc = dynamic_cast<C&> (ra);
	}
	catch (exception& ex) {
		cout << "类型转换失败:" << ex.what()
			<< endl;
		// ...
	}
	D* pd = dynamic_cast<D*> (pa);
	cout << "pd = " << pd << endl;
	cout << "--------" << endl;
	pb = static_cast<B*> (pa);
	cout << "pb = " << pb << endl;
	pc = static_cast<C*> (pa);
	cout << "pc = " << pc << endl;
//	pd = static_cast<D*> (pa);
//	cout << "pd = " << pd << endl;
	cout << "--------" << endl;
	pb = reinterpret_cast<B*> (pa);
	cout << "pb = " << pb << endl;
	pc = reinterpret_cast<C*> (pa);
	cout << "pc = " << pc << endl;
	pd = reinterpret_cast<D*> (pa);
	cout << "pd = " << pd << endl;
	return 0;
}

}

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