计算机程序设计c++ 14-1:模版

函数多态

函数重载是最佳方案吗?

  • 假如设计一个求两参数最大值的函数,在实践中可能需要定义四个函数
    • int max ( int a, int b ) { return ( a > b ) ? a , b; }
    • long max ( long a, long b ) { return ( a > b ) ? a , b;}
    • double max ( double a, double b ) { return ( a >b)? a , b; }
    • char max ( char a, char b ) { return ( a > b ) ? a , b; }
  • 这些函数几乎相同,唯一的区别就是形参类型不同
  • 需要事先知道有哪些类型会使用这些函数,对于未知类型这些函数不起作用

专家给出的解决方案:使用模板 template

函数模板

样式

template <class T>  // class 某种类型
T max(T a, T b)
{
	return (a>b) ? a, b;
}

T 是可以比较大小的某种类型
这种抽象的东西就像一个模板,所以叫函数模板

函数模板样式:
函数模板是用类型做参数,设计出的通用的函数。
其定义形式为:

template <class T1, class T2, ... >
函数返回类型 函数名(函数参数表)
{
	//函数模板定义
}

其中template表示定义的是模板,< >里是模板的类型参数,可以是一个或多个。

模板的工作方式

  • 函数模板只是说明,不能直接执行,需要实例化为模板函数后才能执行
  • 在说明了一个函数模板后,当编译系统发现有一个对应的函数调用时,将根据实参中的类型来确认是否匹配函数模板中对应的形参,然后生成一个重载函数

在这里插入图片描述

函数模板举例–求数组中最小值

#include <iostream>
template <class T>
T min(T a[],int n)
{
	int i;
	T minv=a[0];
	for( i=1; i<n ; i++)
	{
		if(minv>a[i])
			minv=a[i]; 
	}
	return minv; 
}


void main()
{
	int a[] = {1, 3, 0, 2, 7, 6, 4, 5, 2};
	double b[]={1.2, -3.4, 6.8, 9, 8};
	
	cout<<"a数组的最小值为: " <<min(a, 9)<< endl;
	cout<<"b数组的最小值为: " <<min(b, 4)<<endl; 
}

a数组的最小值为:0
b数组的最小值为:-3.4


类模板

从栈说起

  • 栈限制在结构的一端进行插入和删除操作
  • 允许插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底

在这里插入图片描述
假定用int数组来存储栈里的数据,建立一个“栈”类:

  • 属性(数据成员):

    • int型数组(存储)
    • top(栈顶位置)
  • 操作(成员函数):

    • 进栈(插入)
    • 出栈(删除)
  • int 类型的栈

class stack
{
	int dat[100]; //设元素数<=100
	int top;

public:
	void push(int e)  //进栈
	{  
		进栈将数据放入dat;
		改top; //向上移
	}
	
	int pop( )     //出栈
	{
		改top; //向下移
		返回删除的值;
	}
}
  • 建立char的栈类
class stack
{
	char dat[100];
	int top;

public:
	//进栈
	void push(char e)
	{ …… }
	
	//出栈
	char pop( )
	{ …… }
}
  • 建立double型的栈类
class stack
{
	double dat[100];
	int top;
	
public:
	//进栈
	void push(double e)
	{ …… }
	
	//出栈
	double pop( )
	{ …… }
}

可以看到,多态是非常麻烦的,大部分代码一样,只是支持的处理类型不一样。

使用栈类模板解决

template <class T>  // 此处 class 指某种类型,不是C++中的类
class stack
{
	T dat[100];
	int top;

public:
	//进栈
	void push(T e)
	{ …… }
	
	//出栈
	T pop( )
	{ …… }
}
类模板的定义
  • 类是对问题空间的抽象,而类模板则是对类的抽象,是对一批仅仅成员数据类型不同的类的抽象
  • 程序中可以首先定义一个类模板,然后通过使用不同的实参生成不同的类。
  • 类模板的定义格式:
template <class <类型参数>>
class <类名>
{
	……
};
类模板使用方法

格式: 类模板名 <数据类型> 对象名;
比如:

  • stack <int> s1; // 定义一个整数类型栈
  • stack <char> s2; // 定义一个字符类型栈

在C++的标准模板库(STL)中,定义了大量类模板(其中也包括栈),使用这些优秀的类模板可以提高编程效率,提高程序可靠性。

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