顾客的心理

最近仍然WOW,已经更新3.0版末日的回响,人物变强,怪物变弱,本来已经AFK的人又回来很多。由于入手难度降低,高级物品价格大跌,本来还可以卖200G一颗的紫色宝石,现在100G也没太大吸引力。

 

从某奸商的帖子里学来一招,昨晚我在城里叫卖:“紫色宝石100G/颗,购买时和我ROLL点赢了的可便宜20%”,效果出奇地好。所谓ROLL,就是掷骰子,在1-100的范围内自动生成一个数比大小。找我的第一个人,第一次就ROLL赢我,非常兴奋,付钱拿货以后说要再来一次。第二次他输了,有点沮丧,要求来第三次。最后我卖了5颗宝石给他,2个100G,3个80G。然后是第二个人,第三个人……每个人都买了不止一颗。按照概率统计的话,最终结果应该是一半100,一半80,这样我就是均价90G卖掉的,可惜我运气不太好,输的次数比赢的次数多-.- 。

 

我觉得这是一个很妙的促销手段,在销售量大的情况下更好用,能够保证卖家稳定的基本收益,同时满足买家想占便宜和测试自己RP的心理。而且,它让交易过程变得不那么无聊!

 

为什么,当顾客丢出11点的时候,我会丢出1呢?*0*

 

 

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