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站在巨人的肩膀看世界
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Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题
unity打包webgl原创 2023-12-08 18:05:50 · 9832 阅读 · 0 评论 -
unity加载MP3文件Android平台设置
unity加载MP3文件Android平台设置原创 2022-08-05 16:22:25 · 1226 阅读 · 1 评论 -
显示unity的log
显示unity的log原创 2022-08-01 18:41:31 · 347 阅读 · 0 评论 -
Unity添加注释,在Inspector面板显示提示
[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字public class Test : MonoBehaviour{ [Header("显示注释")] public string Header;}public class Test : MonoBehaviour{ [Toolti......原创 2022-08-01 18:29:13 · 1712 阅读 · 0 评论 -
adb常用命令
转自:http://blog.csdn.net/tmpantian/article/details/8158425adb命令的主要用途 1. 运行android设备的shell(命令行)。 2.管理模拟器或android设备的映射端口。 3. 安装和卸载应用程序。 4.计算机和android设备之间的上传和下载文件。关闭或开启adb服务 关闭adb服务 adb转载 2016-12-20 16:41:41 · 1083 阅读 · 0 评论 -
Unity中相机的属性
刚开始研究,有不太对的地方多谢大神指点下面说说Unity中相机的几个重要的属性, Clear Flags:清除标识用于决定游戏场景中哪个部分需要清除,且在多个相机显示不同元素时作用是非常有用的。Skybox:当超出视野范围时,以天空盒显示背景Solid Color:当超出视野范围时,以纯色显示背景depth only:如果你想绘制一个玩家的枪,又不让它内部环境被裁剪原创 2017-05-25 10:44:13 · 3098 阅读 · 0 评论 -
给UGUI的Button动态添加OnClick监听
下面是我用UGUI的button的onClick.AddListener写的一个添加OnClick的方法如果有什么不对的地方,多谢大神评论using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public class AddDelega原创 2017-07-10 16:11:43 · 14548 阅读 · 1 评论 -
Unity给物体替换材质球
下面先看一下效果图using UnityEngine;using System.Collections;public class textMesh : MonoBehaviour { public Material meshRender = null; public Renderer rend; public Texture texture; vo原创 2017-08-03 11:23:44 · 28593 阅读 · 1 评论 -
Unity 3d转2d再转3d
我是用daydream平台测试的,目前别的平台还没有测试大概思路是playerSettings 中设置勾选Virtual Reality Supported 后选着对应的平台这里选的是Daydream 然后在转换平台时用下面的方法加载到对应的平台,UnityEngine.XR.XRSettings.LoadDeviceByName("None")UnityEngine.XR原创 2017-12-20 17:42:14 · 3931 阅读 · 0 评论 -
实现一个 ToogleGroup
需要两个类 一个是用来控制切换ToogleGroup 另一个是用来存储要切换的gameObject的物体using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//实现一个 ToogleGroup//用来控制切换ToogleGrou原创 2018-02-07 11:17:04 · 403 阅读 · 0 评论 -
android studio 打包.jar到unity调用
最近接入讯飞语音到unity工程里,是需要把.jar接入到unity中 遇到了一些坑 在此分享给大家 希望大家少走弯路如果有什么问题 欢迎留言讨论qq:1902649397网上看了很多例子 有点小细节没有注意就会导致 导出apk包不能使用我用AndroidStudio导出jar环境:AndroidStudio3.0 + Unity2017.2这两个的安装就不在这里讨论了 网上的...原创 2018-04-13 17:37:49 · 6071 阅读 · 9 评论 -
一个相机抖动的功能
写一个相机抖动的功能,可以用来攻击后相机抖动的效果直接上脚本吧,写的很清楚了using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{ //该脚本需要被挂到相机上 private Vector3 Def...原创 2018-06-27 12:00:11 · 3415 阅读 · 0 评论 -
unity UGUI 实现一个拖拽
一个简单实现拖拽 具体哪里用到还没有想好 背包里拖拽一个图片时可能会用到吧 写的很low 要是各位有别的更好的方法可以留言互相学习一下 qq1902649397废话不多说 直接上脚本吧 把脚本复制走 按照下面的图添加脚本就行/*** * UGUI 实现一个拖拽 * 继承接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler * 这...原创 2018-12-21 20:39:52 · 1968 阅读 · 1 评论 -
Android手机自定义一个文件并写入内容
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.IO;//读写File类public class PanelMaskText : MonoBehaviour { string str = null;//这是一个路径(@"c:\moijng123.txt");原创 2016-12-21 17:32:34 · 4014 阅读 · 0 评论 -
unity中www访问网页
并不全面,需要后期更新,但东西都对运行后using UnityEngine;using System.Collections;/// summary>/// www是一个简单的访问网页的类///是一个能够检索统一资源定位符的小工具///通过连接www(URL)在后台开始进行下载///并通过yield return返回下载后的www对象/// summary>原创 2016-09-05 14:38:14 · 5259 阅读 · 0 评论 -
unity中鼠标和触摸问题
关键点1:在unity中touch事件同时也会触发GetMouseButton事件,有时候可能会给你带来方便,但是如果没有意识到这个问题的话,也很可能给你带来很大的麻烦。关键点2:触摸操作也可以使用Input.GetAxis("Mouse X")(或"Mouse Y",下同,略去不写)来判断指尖移动的距离,虽然这点很方便,但是这样就带来了另外两个问题,见关键点3和4;关键点3:转载 2016-07-15 20:02:01 · 3069 阅读 · 0 评论 -
unity中的碰撞检测
触发信息检测:(需要勾上isTrigger)1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器//对象要加上刚体原创 2016-07-15 20:15:35 · 713 阅读 · 0 评论 -
Unity3d自带寻路Navmesh三大组件
1.Nav Mesh Agent:主要挂在寻路物体上2.Off Mesh Link:实现区域转移功能(例如,有时不一定只是在地面上进行寻路,可能有些高高的平台,平台与地面是不相连的,使用该组件可以跳到平台上)(需要两个对象,一个开始一个结束,表示连接两个地的对象)3.Nav Mesh Obstacle:主要挂在障碍物上4、Window/Navigation,弹出Naviga转载 2016-07-15 20:21:19 · 5022 阅读 · 0 评论 -
用代码动态创建状态机
下面举例了一个10个状态,为每个状态连线,使每个状态都能过渡到任意状态:首先要加入两个命名空间//using UnityEditor;//using UnityEditor.Animations;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using Uni原创 2016-07-18 16:26:09 · 3215 阅读 · 0 评论 -
简单的怪物跟随,
做一个简单的怪物跟随,只是简单的朝向,走向英雄,如果不在跟随范围时,怪物自己走动,走动的方向随机估计这个跟随有障碍物就不行了 怪物的动画用Animation用角色控制器控制怪物using UnityEngine;using System.Collections;public class AItest : MonoBehaviour { //[HideInIns原创 2016-07-21 11:44:49 · 4575 阅读 · 0 评论 -
Animation的一些常用方法
一些常用的关于Animation的方法收集一下,using UnityEngine;using System.Collections;private Animation ani;void Start () { ani = GetComponentAnimation> (); }void Animat() { ani转载 2016-07-21 14:28:08 · 8938 阅读 · 1 评论 -
角色控制器 Character Controller
角色控制器主要用于第三人称或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果。(载自unity圣殿)下面先说啥为啥要用角色控制器,和角色控制器的特性角色跑到了90英里每小时,然后马上停下而且可以极快的转身。因为是这么地不真实,用刚体和物理效果来创建这种行为是不切实际的,感觉上也不对劲。解决办法就是专门的角色控制器。很简单,就是一个胶囊碰撞器附加了可以控制其移动的脚本。控制器会执行脚本传达的动作但转载 2016-07-21 14:34:42 · 1224 阅读 · 0 评论 -
unity打包场景
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;//需要把脚本放到Editor文件夹中,只能打包固定名字的场景public class bundleScene : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/ExportScene")]//增加菜单栏选项 static原创 2016-09-09 20:10:16 · 1417 阅读 · 0 评论 -
unity中Input的几个方法
重点说说Input中的方法,,毕竟Touch的我也不会,要是有大神知道还望多多指导unity引擎为开发人员提供了两个输入对象,Touch和Input下面是Touch的一些方法下面说说input中的方法先看看代码在说 void Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {原创 2016-08-19 17:46:44 · 4678 阅读 · 0 评论 -
unity中鼠标经过一个物体时出现提示
首先被检测的物体要有colliderusing UnityEngine;using System.Collections;public class Cube : MonoBehaviour {// public Transform cube; bool isShowTip;// // Use this for initialization v原创 2016-09-01 18:12:43 · 12105 阅读 · 1 评论 -
unity中让一个精灵在屏幕上跟随鼠标
using UnityEngine;using System.Collections;public class follw : MonoBehaviour { public Camera uiCamera; private Vector3 pos; // Use this for initialization void Start () {原创 2016-09-01 18:37:05 · 4490 阅读 · 2 评论 -
unity中用射线来判断鼠标按下的是否为地面
寻路导航代理的三大zhu'jiusing UnityEngine;using System.Collections;/// summary>/// 导航代理(寻路代理器)/// 只有物体带有collider才能被射线打到,/// 射线碰到 collider后会停止所以ngui中可以用一个collider来挡住后面的button/// summary>public c原创 2016-09-01 21:05:58 · 3743 阅读 · 0 评论 -
unity脚本中方法的生命周期
本文转自http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/39323081unity脚本的生命周期大体分为五个阶段:编译阶段Reset -> 开始阶段 Awake - OnEnable – Start -> 迭代更新阶段 FixedUpdate – Update – LateUpdate -> 显示阶段 OnGUI转载 2016-08-18 09:42:33 · 973 阅读 · 0 评论