unity中Input的几个方法

重点说说Input中的方法,,毕竟Touch的我也不会,要是有大神知道还望多多指导

unity引擎为开发人员提供了两个输入对象,TouchInput

下面是Touch的一些方法


下面说说input中的方法

先看看代码在说

    void Update () {

        if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {
            Debug.Log(Input.mousePresent);//鼠标的状态
            Debug.Log(Input.mousePosition);
            Debug.Log("鼠标左键被按下");
        }
        if (Input.anyKeyDown) {
            Debug.Log("任意键被按下");
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
            Debug.Log("鼠标右键被按下");
        }
        //返回键盘在这一帧中输入的字符串,只包含ASCII码的字符串,没有输入就是空串
        Debug.Log (Input.inputString);
        //获得被标识的虚拟周的值,-1~1之间,方向键和wasd键
        Input.GetAxis ("Horizontal");
        Debug.Log(Input.GetAxis("Vertical"));//-1~1
        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
            Debug.Log("A被按下");
        }
    }



这些参数都在



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Unity的输入系统是用于处理用户输入的组件。它允许您捕获和响应用户键盘、鼠标和触摸屏输入。 在Unity,您可以通过以下几种方式来处理输入: 1. 使用`Input`类:Unity提供了一个名为`Input`的静态类,您可以使用它来检测用户按下的键、鼠标按钮以及触摸屏上的触摸手势。您可以在脚本使用`Input.GetKey`、`Input.GetMouseButton`和`Input.GetTouch`等函数来检测输入事件。 2. 使用事件系统:Unity提供了一个事件系统,通过将输入事件绑定到特定的函数上,您可以使用事件触发器来处理输入。例如,您可以使用`EventTrigger`组件来在用户点击按钮时触发相关功能。 3. 使用自定义输入管理器:如果您需要更高级的输入控制,您可以编写自己的输入管理器。您可以通过继承`MonoBehaviour`类并重写`Update`函数来实现自定义逻辑,然后在脚本访问输入管理器的实例来处理输入。 无论您选择哪种方法,处理输入的一般流程如下: 1. 捕获用户输入:使用合适的方法检测用户的键盘、鼠标或触摸屏输入。 2. 响应输入:根据用户的输入来执行相应的操作。这可以是移动游戏对象、触发特定的事件或执行其他逻辑。 3. 更新游戏状态:根据输入的结果来更新游戏状态,例如更新玩家位置、改变游戏进程或进行其他操作。 Unity的输入系统非常灵活,可以轻松处理各种用户输入。根据您的需求和项目类型,选择最合适的方法来处理输入。

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