unity中用射线来判断鼠标按下的是否为地面


using UnityEngine;

using System.Collections;
/// <summary>
/// 导航代理(寻路代理器)
/// 只有物体带有collider才能被射线打到,
/// 射线碰到 collider后会停止所以ngui中可以用一个collider来挡住后面的button
/// </summary>
public class NavMeshScript : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent heroAgent;
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        heroAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) //鼠标左键按下
        {
            //打印鼠标的位置,unit中鼠标在屏幕的位置是,左下角为(0,0)坐标的
            Debug.Log(Input.mousePosition);
            //从鼠标从屏幕按下的地方,发一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;//射线打到的...
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                Debug.Log(hit.collider.name);//打印达到的collider的名字
                Debug.Log(hit.point);//打到的位置(是三维的)
                //让带有寻路代理的角色,带射线打到的位置
                heroAgent.SetDestination(hit.point);
                heroAgent.speed = 3.0f;//可以设置移动的速度

            }
        }

    }

}

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