unity中用射线来判断鼠标按下的是否为地面

本文介绍了一个基于Unity的寻路系统实现案例,通过使用NavMeshAgent组件使游戏角色能够自动寻找到鼠标点击的目标位置。文章详细解释了如何通过射线投射获取目标坐标,并设置角色移动速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


using UnityEngine;

using System.Collections;
/// <summary>
/// 导航代理(寻路代理器)
/// 只有物体带有collider才能被射线打到,
/// 射线碰到 collider后会停止所以ngui中可以用一个collider来挡住后面的button
/// </summary>
public class NavMeshScript : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent heroAgent;
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        heroAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) //鼠标左键按下
        {
            //打印鼠标的位置,unit中鼠标在屏幕的位置是,左下角为(0,0)坐标的
            Debug.Log(Input.mousePosition);
            //从鼠标从屏幕按下的地方,发一条射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;//射线打到的...
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                Debug.Log(hit.collider.name);//打印达到的collider的名字
                Debug.Log(hit.point);//打到的位置(是三维的)
                //让带有寻路代理的角色,带射线打到的位置
                heroAgent.SetDestination(hit.point);
                heroAgent.speed = 3.0f;//可以设置移动的速度

            }
        }

    }

}

### IntelliJ IDEA 中通义灵码 AI 功能介绍 IntelliJ IDEA 提供了一系列强大的工具来增强开发体验,其中包括与通义灵码 AI 相关的功能。这些功能可以帮助开发者更高效地编写代码并提高生产力。 #### 安装通义灵码插件 为了使用通义灵码的相关特性,在 IntelliJ IDEA 中需要先安装对应的插件: 1. 打开 **Settings/Preferences** 对话框 (Ctrl+Alt+S 或 Cmd+, on macOS)。 2. 导航到 `Plugins` 页面[^1]。 3. 在 Marketplace 中搜索 "通义灵码" 并点击安装按钮。 4. 完成安装后重启 IDE 使更改生效。 #### 配置通义灵码服务 成功安装插件之后,还需要配置通义灵码的服务连接信息以便正常使用其提供的各项能力: - 进入设置中的 `Tools | Qwen Coding Assistant` 菜单项[^2]。 - 填写 API Key 和其他必要的认证参数。 - 测试连接以确认配置无误。 #### 使用通义灵码辅助编程 一旦完成上述准备工作,就可以利用通义灵码来进行智能编码支持了。具体操作如下所示: ##### 自动补全代码片段 当输入部分语句时,IDE 将自动提示可能的后续逻辑,并允许一键插入完整的实现方案[^3]。 ```java // 输入 while 循环条件前半部分... while (!list.isEmpty()) { // 激活建议列表选择合适的循环体内容 } ``` ##### 解释现有代码含义 选中某段复杂的表达式或函数调用,右键菜单里会有选项可以请求通义灵码解析这段代码的作用以及优化意见。 ##### 生产测试案例 对于已有的业务逻辑模块,借助于通义灵码能够快速生成单元测试框架及初始断言集,减少手动构建的成本。 ```python def test_addition(): result = add(2, 3) assert result == 5, f"Expected 5 but got {result}" ```
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