using UnityEngine;
using System.Collections;/// <summary>
/// 导航代理(寻路代理器)
/// 只有物体带有collider才能被射线打到,
/// 射线碰到 collider后会停止所以ngui中可以用一个collider来挡住后面的button
/// </summary>
public class NavMeshScript : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent heroAgent;
// Use this for initialization
void Start () {
heroAgent = GetComponent<NavMeshAgent> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) //鼠标左键按下
{
//打印鼠标的位置,unit中鼠标在屏幕的位置是,左下角为(0,0)坐标的
Debug.Log(Input.mousePosition);
//从鼠标从屏幕按下的地方,发一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;//射线打到的...
if(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
Debug.Log(hit.collider.name);//打印达到的collider的名字
Debug.Log(hit.point);//打到的位置(是三维的)
//让带有寻路代理的角色,带射线打到的位置
heroAgent.SetDestination(hit.point);
heroAgent.speed = 3.0f;//可以设置移动的速度
}
}
}
}