unity利用lineRenderer实现画线 拖尾的效果

代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]

public class TrailHelp : MonoBehaviour
{
    // LineRenderer组件
    LineRenderer lineRenderer;
    // 使用List储存前几个位置的坐标点
    // 由于绘制过程中需要遍历坐标,所以不能直接使用队列
    // 而是用List进行模拟
    List<Vector3> pointList = new List<Vector3>();
    // 需要记录的坐标点的数量
    [SerializeField] int pointSize = 20;

    void Start()
    {
        // 初始化坐标点列表
        InitPointList();
        // 获取LineRenderer组件
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        // 初始化LineRenderer的坐标点数量
        lineRenderer.positionCount = pointSize;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // 更新坐标点列表
        UpdatePointList();
        // 根据记录的坐标点绘制尾迹
        DrawLine();
    }

    // 初始化坐标点列表
    void InitPointList()
    {
        // 用起始坐标填满列表进行初始化
        for (int i = 0; i < pointSize; i++)
            pointList.Add(transform.position);
    }

    // 更新坐标点列表 (模拟队列方式)
    void UpdatePointList()
    {
        //单纯划线,不消失 应该加一个是否移动了的判断
        //lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount++, transform.position);
        //拖尾
        // 移除最后一个坐标点
        pointList.RemoveAt(pointSize - 1);
        // 添加当前坐标点到表头
        pointList.Insert(0, transform.position);
    }

    // 绘制尾迹
    void DrawLine()
    {
        // 遍历坐标点并添加到LineRenderer中
        for (int i = 0; i < pointSize; i++)
            lineRenderer.SetPosition(i, pointList[i]);
    }
}

  • 11
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值