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UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

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原创 如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化...

2018-11-05 15:36:31 1277 1

原创 新增Vulkan支持|UWA Gears V1.1.0

新增Vulkan支持、区间对比等功能,多项优化助力高效性能分析

2025-05-30 10:28:09 481

原创 怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参

UWA一下,你就知道~

2025-05-29 10:57:58 418

原创 崩溃现场全回溯|GPM 2.0「崩溃上报分析」上线,终结“无法复现”的噩梦

性能数据 + 崩溃堆栈 + 实时截帧,三效合一

2025-05-27 11:03:05 406

转载 基于DOTS的大批量骨骼动画方案及实现

基于官方Sample搭建上层功能,实现一个最小可用的骨骼动画播放系统。

2025-05-22 11:15:53 21

原创 项目中Warmup耗时高该如何操作处理

UWA一下,你就知道~

2025-05-21 15:06:37 834

原创 UWA Gears使用指南|截帧文件回放失败的解决方案

更新显卡驱动、切换显卡和远程回放,多种方案助力截帧分析

2025-05-20 11:30:24 337

原创 UWA DAY 2025 技术前瞻|从玩家体验洞察到AI工业化,官方议题深度解析游戏研发新动能

UWA DAY 2025 第一批议题公布,期待8月上海见!同时,大会嘉宾议题持续征集中,欢迎广大开发者投递,诚邀您分享实践经验与技术洞见,共同推动行业创新。

2025-05-17 11:30:00 913

原创 URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制

UWA一下,你就知道~

2025-05-14 14:42:34 897

原创 GPM 2.0 让每一帧的流畅兑换真金白银

数字切片下的精细化运营

2025-05-13 10:55:36 834

转载 LightGraph:使用最短路径查找在参与介质中实现高效多重散射

本文提出了一种在离散高分辨率非均匀参与的有效方法。

2025-05-09 16:22:31 38

原创 UWA Gears Realtime模式实用小技巧(二)

UWA Gears的截图预览、自定义数据、数据曲线自适应等功能,助理精准性能分析

2025-05-08 15:14:52 873

原创 不妥协每一毫秒的性能 不浪费每一字节的流量

UWA GPM 2.0 从 「看得清」到「控得住」的质变

2025-05-07 17:40:38 507

原创 如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型

UWA一下,你就知道~

2025-04-30 15:12:35 371

原创 UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

十周年之约,UWA DAY 2025正式启动,让我们在8月的上海共赴一场技术交流大会!

2025-04-25 10:52:55 469

原创 粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何

UWA一下,你就知道~

2025-04-23 12:15:19 898

原创 UWA Gears使用指南|如何正确使用V1.0.9版本

使用UWA Gears V1.0.9版本遇到点击桌面图标无响应和初始化设备断开连接问题的解决方案

2025-04-17 10:42:29 348

原创 FairyGUI图标文字合批失败的原因

UWA一下,你就知道~

2025-04-16 11:04:01 671

转载 UE纹理设置详解与优化指南

本文围绕UE5纹理的各项设置功能详细介绍并深挖其机制原理,并分享一些UE纹理优化的策略和方法。

2025-04-11 12:18:42 480

原创 如何在运行时获取硬件信息

UWA一下,你就知道~

2025-04-10 12:12:06 1067

原创 特效的GPU压力该如何解决?

从顶点压力、片元压力、Shader复杂度定位特效的GPU性能压力

2025-04-08 10:54:23 707

原创 新增帧能耗指标|UWA Gears V1.0.9

新增帧能耗指标、区间统计数据、闪退数据备份和文档入口等功能,使用体验再升级

2025-04-03 17:07:21 348

原创 小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别

UWA一下,你就知道~

2025-04-02 11:07:21 591

转载 高度场流体模拟

凹凸不平地形上的浅水方程模拟及添加对流项、涡度约束和边界条件的效果

2025-03-27 12:29:53 54

原创 如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放

UWA一下,你就知道~

2025-03-25 17:19:45 921

原创 UWA Gears:GPU可选参数指南

快速查看Mali、Power VR、Adreno可选择的GPU参数

2025-03-20 14:38:43 359

原创 如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy

UWA一下,你就知道~

2025-03-19 11:13:43 885

原创 InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗

UWA一下,你就知道~

2025-03-12 11:11:19 563

原创 如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题

论一个优秀“打点”的重要性

2025-03-11 11:07:40 891

原创 无SDK性能分析+Logcat日志功能,助力移动应用性能优化再提速!

UWA Gears V1.0.8新增日志获取、日志过滤、日志存储等功能,高效分析应用日志

2025-03-06 10:38:33 452

原创 在Unity转微信小游戏下,如何用Worker实现多线程

UWAy一下,您就知道~

2025-03-05 10:53:58 1169

原创 解锁GPM 2.0「卡顿帧堆栈」|代码示例与实战分析

以真实、直观的堆栈信息,精准揭示卡顿的根本原因

2025-03-03 11:34:00 961

转载 TA实践分享:简单且只采样一次的磨砂玻璃/模糊算法(Unity+UE)

通过模拟磨砂玻璃的折射与反射实现类似的模糊效果

2025-02-27 10:53:41 91

原创 关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制

UWA一下,你就知道~

2025-02-26 14:39:33 728

原创 UWA Gears使用指南|常见问题汇总

规避设备连接不畅、数据采集异常等常见阻碍,高效排查性能问题

2025-02-20 10:46:09 672

原创 iOS进程增加内存上限的接口

UWA一下,你就知道~

2025-02-19 10:58:01 1222

原创 深入解析「卡顿帧堆栈」 | UWA GPM 2.0 技术细节与常见问题

详细剖析GPM 2.0新功能,涵盖适用范围、数据采集方式及性能影响

2025-02-18 10:52:31 888

转载 Niagara链条及蒙皮

根据Niagara实现链条及加蒙皮的教程,作者自己研究的可行性方案

2025-02-17 17:43:41 133

原创 2024年度大赏 | UWA问答精选

UWA一下,你就知道~

2025-02-14 11:29:51 871

原创 GPM 2.0 全新发布「卡顿帧堆栈」功能,精准高效定位游戏玩家端性能

UWA GPM 2.0 新发布的「卡顿帧堆栈」功能,可以实时记录玩家端调用堆栈信息,揭示卡顿的根本原因!

2025-02-13 10:38:49 819

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