【C++】STL—vector

目录

一、vector的介绍及使用

1.1  vector的介绍

1.2  vector的使用

1.2.1  vector的定义

1.2.2  vector iterator 的使用

 1.2.3  vector 空间增长问题

 1.2.4  vector增删查改​编辑

二、 vector迭代器失效问题(重点)


一、vector的介绍及使用

1.1  vector的介绍

vector的文档介绍

1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。

1.2  vector的使用

vector在实际中非常的重要,但我们做到熟悉常见的接口就可以了

1.2.1  vector的定义

 举个栗子:

int TestVector1()
{
	// constructors used in the same order as described above:
	vector<int> first;                                // empty vector of ints
	vector<int> second(4, 100);                       // four ints with value 100
	vector<int> third(second.begin(), second.end());  // iterating through second
	vector<int> fourth(third);                       // a copy of third

	// 下面涉及迭代器初始化的部分,我们学习完迭代器再来看这部分
	// the iterator constructor can also be used to construct from arrays:
	int myints[] = { 16,2,77,29 };
	vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));

	cout << "The contents of fifth are:";
	for (vector<int>::iterator it = fifth.begin(); it != fifth.end(); ++it)
		cout << ' ' << *it;
	cout << '\n';

	return 0;
}

1.2.2  vector iterator 的使用

iterator的使用接口说明
begin + end(重点)获取第一个数据位置的iterator/const_iterator, 获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator
rbegin + rend获取最后一个数据位置的reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator

                

举个栗子:

void PrintVector(const vector<int>& v)
{
	// const对象使用const迭代器进行遍历打印
	vector<int>::const_iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

void TestVector2()
{
	// 使用push_back插入4个数据
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);

	// 使用迭代器进行遍历打印
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// 使用迭代器进行修改
	it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		*it *= 2;
		++it;
	}

	// 使用反向迭代器进行遍历再打印
	// vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
	auto rit = v.rbegin();
	while (rit != v.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit;
	}
	cout << endl;

	PrintVector(v);
}

 1.2.3  vector 空间增长问题

  • capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
  • reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
  • resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。 

可以执行下面代码在VS和g++编译器分别进行测试vector的扩容机制:

// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{
	size_t sz;
	vector<int> v;
	sz = v.capacity();
	cout << "making v grow:\n";
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		v.push_back(i);
		if (sz != v.capacity())
		{
			sz = v.capacity();
			cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
		}
	}
}

vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容
making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 3
capacity changed : 4
capacity changed : 6
capacity changed : 9
capacity changed : 13
capacity changed : 19
capacity changed : 28
capacity changed : 42
capacity changed : 63
capacity changed : 94
capacity changed : 141

g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow :
capacity changed : 1
capacity changed : 2
capacity changed : 4
capacity changed : 8
capacity changed : 16
capacity changed : 32
capacity changed : 64
capacity changed : 128

如果已经确定好vector中要存储元素的大概个数, 可以提前将空间设置足够,就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了

比如:


void TestVectorExpandOP()
{
     vector<int> v;
     size_t sz = v.capacity();
     v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
     cout << "making bar grow:\n";
     for (int i = 0; i < 100; ++i) 
     {
         v.push_back(i);
         if (sz != v.capacity())
         {
             sz = v.capacity();
             cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
         }
     }
}

 1.2.4  vector增删查改

代码演示:
尾插和尾删: push_back和pop_back 

void TestVector4()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);

	auto it = v.begin();
	while (it != v.end()) 
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	v.pop_back();
	v.pop_back();

	it = v.begin();
	while (it != v.end()) 
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

 在任意位置插入: insert和erase, 以及查找find
注意: find不是vector自身提供的方法, 是STL提供的算法模块, 使用时需要包含< algorithm >头文件

void TestVector5()
{
	// 使用列表方式初始化,C++11新语法
	vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };

	// 在指定位置前插入值为val的元素,比如:3之前插入30,如果没有则不插入
	// 1. 先使用find查找3所在位置
	// 注意:vector没有提供find方法,如果要查找只能使用STL提供的全局find
	auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	if (pos != v.end())
	{
		// 2. 在pos位置之前插入30
		v.insert(pos, 30);
	}

	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while (it != v.end()) 
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
	// 删除pos位置的数据
	v.erase(pos);

	it = v.begin();
	while (it != v.end()) {
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
}

二、 vector迭代器失效问题(重点)

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。

对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:

1) 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等

int main()
{

	vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
	auto it = v.begin();

	v.resize(100, 8);
	//将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容,其it不可以在使用

	v.reserve(100);
	//reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间会引起底层容量改变,其it不可以在使用

	v.insert(v.begin(), 0);
	v.push_back(8);
	//插入元素期间,可能会引起扩容, 而导致原空间被释放,it不可以在使用

	v.assign(100, 8);
	//给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变, 其it不可在使用

	while (it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释
放掉,而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的空间,而引起代码运行时崩溃。

解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新赋值即可

2)指定位置元素的删除操作--erase

int main()
{
	int a[] = { 1,2,3,4 };
	vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));

	//使用find查找3所在位置的iterator
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);

	//删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效
	v.erase(pos);
	cout << *pos << endl;
	return 0;
}

出错原因: erase删除pos位置元素后, pos位置之后的元素会往前挪动, 没有导致底层空间的改变, 理论上讲迭代器不应该改变, 但是: 如果pos位置刚好是最后一个位置, 删完之后pos刚好就是end的位置, 而end位置是没有元素的, 那么pos就失效了, 因此删除vector中任意位置上元素时, vs就认为该位置迭代器失效了

vs也给出了解决方案, 如果还想访问it则编译器会将新的it作为函数返回值

一个指向函数调用后最后被删除元素的下一个位置的迭代器。如果操作删除了序列中的最后一个元素,那么就是容器的末尾

int main()
{
	vector<int> v{ 1,2,3,4 };
	auto it = v.begin();
	while (it != v.end())
	{
		if (*it % 2 == 0)
		{
			it = v.erase(it);
		}
		++it;
	}
	return 0;
}

总结:

vector是可变大小的数组,能够动态调整其存储容量。
通过下标访问vector中元素的效率与数组相同,但其大小由容器自动管理。
在扩容时,vector会分配额外的空间,从而提高末尾插入元素的效率。
vector支持通过迭代器高效访问元素,但在增删操作中迭代器可能失效。
调用reserve可以提前分配空间,减少扩容的性能损失。
vector中的元素可以通过多种方式插入和删除,包括在中间位置插入以及尾部的增删。
在操作vector时,若要继续使用迭代器,需重新赋值以避免失效。


本篇完,感谢!

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