【shaderforge学习笔记】 Hue节点(色相节点)

本文是关于Unity中的ShaderForge工具中Hue节点的学习笔记,详细介绍了色相节点的功能、输入输出参数,提供了应用实例——实现彩虹色变换,并探讨了自定义Unity Shader实现相同功能的方法和公式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shaderforge 色相节点

一、官方说明

根据Hue值输出RGB值,换句话说Hue节点的作用是,将Hue值转为相应的RGB值。
这里写图片描述

二、节点输入

Hue值
Hue节点输入值的[0,1]对应色相轮的[0°,360°]
这里写图片描述

三、节点输出

Hue节点输出的三维数据是Hue值对应的RGB值

这里写图片描述
图片摘自:

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