一大波游戏开发人员需要面对的问题
长期以来,大量 Cocos2d-x 开发者一直与下面这些问题做着斗争:
- 缺乏游戏编辑器,无法形成完整工作流,需要自己跟据游戏需求开发额外工具;
- 前端逻辑复杂,一旦需求修改较多时,框架往往被设计得面目全非,且代码混乱不堪,难以维护;
- 游戏界面的调整流程较复杂,需要程序员花费大量时间;
- 使用 C++ 语言开发的游戏,难以在前端实现游戏热更新,只能整包更新;
- 产品无法在浏览器中运行,无法很好利用 HTML5 的运营优势,从而降低获取用户成本;
- ……
为了解决以上各种问题,很多开发团队,特别是初创团队,投入了不少时间、成本,期望建立一套完整有效的游戏制作流程。这个流程涵盖了以下几个方面:
- 团队人员的规划
- 项目的管理
- 场景的建立
- 美术资源的制作
- 游戏动画、效果和界面的编辑
- 逻辑、资源、场景与程序的关联
- 调试运行
- 对接渠道 SDK 及打包上线
- ……
在这一系列的流程节点中,某一点不完善或不通畅,都将阻碍产品的研发进程。然而,一套完整有效工作流程的推出,往往需要经历长年累月的艰辛付出,对于有热情投入到游戏开发的很多个人或团队来说,这是一个非常艰苦的研发过程。
一套给力的工具
很多游戏开发人员都在苦苦等待一套便捷的解决方案,在此背景下,全新 Cocos2d-x 游戏制作工具