解决游戏开发人员“累死累活改界面,调试打包总通宵”的难题

Cocos Creator 是一款解决Cocos2d-x开发者痛点的ALL IN ONE工具,提供资源管理、场景编辑、界面设计到多端发布全流程支持,简化游戏开发流程,提升效率。适合初学者,学习建议包括理解JavaScript基础并从官方实例入手。课程推荐《Cocos Creator 极速入门》,涵盖基础到实战案例,助力开发者快速上手。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一大波游戏开发人员需要面对的问题

长期以来,大量 Cocos2d-x 开发者一直与下面这些问题做着斗争:

  • 缺乏游戏编辑器,无法形成完整工作流,需要自己跟据游戏需求开发额外工具;
  • 前端逻辑复杂,一旦需求修改较多时,框架往往被设计得面目全非,且代码混乱不堪,难以维护;
  • 游戏界面的调整流程较复杂,需要程序员花费大量时间;
  • 使用 C++ 语言开发的游戏,难以在前端实现游戏热更新,只能整包更新;
  • 产品无法在浏览器中运行,无法很好利用 HTML5 的运营优势,从而降低获取用户成本;
  • ……

为了解决以上各种问题,很多开发团队,特别是初创团队,投入了不少时间、成本,期望建立一套完整有效的游戏制作流程。这个流程涵盖了以下几个方面:

  • 团队人员的规划
  • 项目的管理
  • 场景的建立
  • 美术资源的制作
  • 游戏动画、效果和界面的编辑
  • 逻辑、资源、场景与程序的关联
  • 调试运行
  • 对接渠道 SDK 及打包上线
  • ……

在这一系列的流程节点中,某一点不完善或不通畅,都将阻碍产品的研发进程。然而,一套完整有效工作流程的推出,往往需要经历长年累月的艰辛付出,对于有热情投入到游戏开发的很多个人或团队来说,这是一个非常艰苦的研发过程。

一套给力的工具

很多游戏开发人员都在苦苦等待一套便捷的解决方案,在此背景下,全新 Cocos2d-x 游戏制作工具

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