(一)PBR材质理论

目录

 

PBR材质有两种体系

基本颜色(Albedo Base Color)

粗糙度(Roughness)

金属度(Metallic)

高光(Specular)

环境光遮蔽(Ambient Occlusion)

法线贴图(Normal)

高度图(Height)也称为置换贴图(Displacement)

 


 

PBR材质有两种体系

金属-粗糙度描述体系和高光-光泽度描述体系

UE4使用了金属-粗糙度描述体系,但加入了高光

基本颜色(Albedo Base Color)

得到一系列贴图时,命名为Albedo或Base Color的,就是金属-粗糙度描述体系下的基本颜色

粗糙度(Roughness)

粗糙度是一张黑白位图,白色部分代表粗糙,黑色部分代表光滑,全白代表绝对粗糙,全黑代表绝对光滑

金属度(Metallic)

金属度也是

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