视点变换矩阵(view matrix)的数学推导


最近在学习OpenGL中的矩阵变换过程:object space->world space->view space->projection space.其中关于从world spaceview space变换的矩阵view matrix在网上查了半天也没找到多少具体讲解推导过程的,多是人云亦云,而好不容易在“爱下载”网站中下到的一篇此矩阵的数学推导也是有错误的。

所谓的视点,可参见MSDN中关于OpenGLgluLookAt的说明。此变换过程就是将世界空间(也即世界坐标系)中一点P转换到视点空间(也即视点坐标系)后的坐标。我们不妨也将视点坐标系也放入世界坐标系中去观察!

视点变换矩阵(view <wbr>matrix)的数学推导

视点变换矩阵(view <wbr>matrix)的数学推导

 注:xaxis为视点坐标系x轴(在世界坐标系中)的方向向量。同理可知yaxiszaxis

   视点变换矩阵(view <wbr>matrix)的数学推导







 

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