【QT + OsgEarth】(一)-- 环境配置

OSG概述

OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++t平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。

OSG编译

编译过程参考

安装cmake

。。。
编译生成库的过程较为困难
尝试失败后决定直接使用已经编译好的库

【osgChina权威发布】vs各版本第三方库3rdParty,及osg&oe编译好的库

补充osgEarth需要的库
(勘误:osgEarth3.x之后的版本与之前的变化较大,而且不同版本之间的库不要混用,容易发生错误)

OSG3.6.3+osgEarth2.10.1(VS2015/VS2017/VS2019-x64)开发库

编译 osgQOpenGL 库

OSGQt编译安装

环境搭建

下载好的文件中有三个文件夹
在这里插入图片描述
将其中的bin文件添加到环境变量

在qt 的 .pro文件中添加库

win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -LC:/.../osg/osglib/lib/ -losgQOpenGL -losgDB -losgViewer -losg -losgUtil -losgGA  -lOpenThreads -losgEarth -losgEarthUtil
else:win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -LC:/.../osg/osglib/lib/ -losgQOpenGLd -losgDBd -losgViewerd -losgd -losgUtild -losgGAd -lOpenThreadsd -losgEarthd -losgEarthUtild
INCLUDEPATH += C:.../osg/osglib/include
DEPENDPATH += C:.../Administrator/osg/osglib/include

也可以右键添加
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

问题

无法定位程序输入点~于动态链接库上

可能原因:dll文件和lib不匹配
解决办法:换一个版本相同的编译库
可以尝试这个 OSGQT结合的例子VS2017+64位完美运行

运行实例

osgtree

运行时使用 MSVC 2019 在release模式下可运行

在这里插入图片描述

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安装QtOSGEarth可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在Qt官网(https://www.qt.io/)上下载适用于您的操作系统的Qt安装包。根据您的需求选择相应的版本和组件进行安装。 2. 安装Qt时,您可以选择使用在线安装程序或离线安装包。如果有网络连接,建议选择在线安装程序,以便自动下载和安装所需的文件和组件。 3. 在安装过程中,选择合适的安装路径,并确保勾选安装所需的Qt模块。根据您项目的需求,可能需要额外安装Qt Creator等组件。 4. 完成Qt的安装后,您可以打开Qt Creator,创建新的项目,并选择合适的项目模板。 5. 接下来,下载OSGEarth的源代码。您可以在OSGEarth的GitHub页面(https://github.com/gwaldron/osgearth)上找到最新的源代码。 6. 在终端或命令行中,切换到OSGEarth源代码的目录,并执行编译和安装命令。具体命令可能因不同平台和编译选项而有所不同。 7. 编译完成后,您可以将OSGEarth集成到您的Qt项目中。在Qt Creator中,打开您的项目文件(通常是一个.pro文件),并添加OSGEarth的相关头文件和库文件。 8. 根据OSGEarth提供的示例代码和文档,编写您需要的功能和界面。 9. 最后,您可以构建和运行您的Qt项目,测试OSGEarth是否按预期工作。 以上是关于安装QtOSGEarth的一般步骤,具体操作可能因不同的操作系统和版本而有所差异。建议在安装和配置过程中参考各自的官方文档和论坛,以获得更准确和详细的信息。

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