这是通过转换pawn的转换实现的,需要用到possess这个函数。
首先建立以pawn蓝图类,打开该蓝图类,并在左上角的组件部分添加一个camera,然后保存。
将该摄像机添加进视口点击toolbar工具栏中的cinematics选择add matinee,打开该动画编辑页面时,选中场景中的摄像机,在动画编辑页面的左下方如图,右键添加一个空组,然后通过视口中摄像机的移动给摄像机添加移动动画,完成后关闭编辑器。选中视口中的camera,在关卡蓝图中添加引用,然后进行的就是pawn的切换,并播放动画。
播放完毕后再按上述方法切换到人物控制
。
最后让动画在打开关卡时播放
。
完整如下: