计算机图形学--实时光线追踪

实时光线追踪

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光线追踪的应用场景
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实时光线追踪的算法和传统光线追踪在算法本身上并没有什么差异。而是硬件上的突破让速度更快。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
RTRT关键的技术是降噪
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下图的降噪后的效果
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工业界对于实时光线追踪的降噪是如何做的
思路:
1.当前帧需要滤波,假设前一帧是滤波好的
2.假设场景的运动是非常连续的,使用motion vectors 找到一个像素上一帧在哪里
3.把上一帧的结果拿到当前帧来用,渲染当前场景
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当前帧的某个像素点,在上一帧该点在什么位置。如下图蓝色点所示。
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当前帧的渲染结果,依赖上一帧的结果。
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降噪前:
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降噪后:
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真实渲染场景:
在这里插入图片描述存在的问题:
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解决方案:
1.Clamping
2.Detection
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不管是
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地板是glossy的,移动物体的时候地板的反射有延迟
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截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=12

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实时计算机图形 (realtime rendering)是一种用于即时呈现图形、动画和视觉效果的技术。现实世界中的场景可以通过实时计算机图形生成并显示在计算机屏幕上,使用户可以与其进行交互。 实时计算机图形通常在计算机游戏和虚拟现实等实时应用中使用。它需要高效的图形渲染算法和计算性能强大的硬件,以实现快速而真实的视觉效果。实时计算机图形旨在在每一帧的刷新周期内生成图像,以保持流畅的动画效果和交互体验。 实时计算机图形的一个重要方面是光线追踪算法。光线追踪可以模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成逼真的图像。然而,在实时应用中,光线追踪通常不够高效。因此,实时计算机图形使用了许多优化技术,如光栅化和阴影映射等,以快速计算图像。 另一个关键技术是多边形渲染。多边形渲染是将场景中的物体和形状表示为多边形网格,并对其进行计算和着色的过程。多边形渲染可以实现更高的渲染速度和交互性。 实时计算机图形还包括纹理映射、阴影生成、透明和半透明效果等其他技术。这些技术可以帮助实现更加逼真、高效的图像生成。 总之,实时计算机图形是一种用于实现快速呈现真实感图像的技术,广泛应用于计算机游戏、虚拟现实等领域。通过使用各种算法和技术,实时计算机图形可以在计算机屏幕上实时生成视觉效果,提供流畅的动画和交互体验。

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