全身动作捕捉设备对游戏动画制作与开发有多大价值?

在游戏动画与游戏开发领域中,全身动作捕捉设备主要应用于录制动作与表情数据为后续制作、设计提供支撑。如《赛博朋克2077》、《怪物猎人:崛起》等等采用全身动作捕捉设备为角色进行建模和动作设计。

*图片源于网络

目前,市场上主要采用光学和惯性两种全身动作捕捉设备的方式进行动作录制。光学全身动作捕捉设备是需要动捕演员在光学动捕棚中,穿戴布满光学马克点的动捕服进行表演,进而识别出人体动作变化,不仅技术要求限制高,成本也相对较高。

另一种惯性全身动作捕捉设备,则不需要穿着厚重的动捕服去扮演角色,也无需特定在布满摄像头的动捕棚中,也可以让动捕演员穿戴惯性全身动作捕捉设备,进行采集动作数据,这在游戏动画制作中,可以替代部分手工原画制作流水线和分镜参考。在游戏开发中,可以通过惯性全身动作捕捉设备连接引擎,实时驱动角色,模拟模型驱动效果,可以避免游戏画面出现失真感与塑料感。

广州虚拟动力作为一家全身动作捕捉设备公司,自研算法推出惯性全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔,助力游戏师以较低成本、对场地要求不高的惯性全身动作捕捉设备和无标记点表情捕捉头盔,进行采集角色动作与表情数据。

惯性全身动作捕捉设备Dreamscap X1,包含身体捕捉设备、vr动捕手套以及无标记点表情捕捉头盔,16个节点覆盖手部及手指部分,15个节点覆盖身体主要躯干,手指部分具有震动反馈与手势识别功能,全方位捕捉身体、手指每一个细微的动作数据,适配高难度、高要求的动作捕捉需求。并且惯性全身动作捕捉设备附带专业版动捕系统Dreamscap Studio,支持录制武术、爬行、跳跃、武打、舞蹈等多类型表演数据,支持输出fbx、bvh、csv多种格式数据,方便游戏师后续使用。

并且惯性全身动作捕捉设备Dreamscap X1具有多款sdk插件,满足UE、Metahuman、Unity3D、blender、iclone7-8、MotionBuilder、VR chat等软件全身动作捕捉设备应用需求,通过全身动作捕捉设备与表情捕捉头盔,可实时赋予角色生动自然的动作与表情姿态。

未来,全身动作捕捉设备应用在游戏动画制作与游戏开发中将成为重要工具。广州虚拟动力将继续革新全身动作捕捉设备,为游戏领域提供专业化、高标准的全身动作捕捉设备解决方案!

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