游戏工作室如何利用惯性动作捕捉技术制作动画?

随着动捕设备不断进步和游戏行业的发展,惯性动作捕捉技术在游戏开发领域逐渐普及。惯性动作捕捉技术,可以精准捕捉现实世界中的真人动作,并将其精准应用于虚拟角色上,使游戏中的角色动作可以呈现出更写实、逼真和沉浸感,让玩家拥有身临其境的游戏体验。

在游戏动画制作中,使用动捕设备可以真实采集运动数据,并将其与关键帧结合起来,导入游戏的动画系统,可以大大减少对动画进行完全关键帧处理所要完成的工作量。

广州虚拟动力基于自研的惯性动作捕捉技术,推出动捕设备VDSuit Full,全身27个高精度传感器,覆盖真人身体主要躯干、头部、手部、腿部、手指部分,可以对动捕演员的动作进行全面采集,并且通过无线蓝牙传输数据,在采集数据时无需额外搭建动捕棚,这意味着这套动捕设备可以应用于室内或户外场景进行采集动捕数据。

广州虚拟动力动捕设备VDSuit Full具有高精度、低延迟、兼容性高等特点,具有动作捕捉系统VDMocap Studio,采集的真人动作数据支持导出为FBX、BVH数据文件,可以应用于maya、3dMax等主流动画软件。动捕设备VDSuit Full也可以搭配sdk插件,应用于UE、iclone、blender、Unity等软件中,让游戏动画师可以通过动捕设备打破传统动画制作逐帧绘制角色动作的常规方式,用动捕设备真实记录动作并将动作应用于游戏角色上,大幅节省制作时间和成本。

广州虚拟动力惯性动作捕捉技术的应用为游戏动画领域带来了更多的可能性,巧妙地利用惯性动作捕捉技术,可以使动画角色动作更加自然、流畅,提升动画质感。广州虚拟动力将继续革新惯性动作捕捉技术,为更多领域提供高品质的惯性动作捕捉技术解决方案!

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