cocos creator
文章平均质量分 66
vivi_12
屌丝
展开
-
使用chrome测试cocos creator内存泄漏问题
优化cocos creator的步骤: 1.首先使用webgl inspector插件查看游戏中是否存在不用的没有释放的资源 2.使用chrome的performance录制游戏过程,分析cpu的消耗及js的堆中内存情况,是不是js堆一直在变大,是否有内存泄漏 3.根据第二步,找到内存变大的部位,使用chrome的Memory进行内存快照,对比两次快照中对象的差异. js具有自动垃圾回收功...原创 2021-11-03 10:23:20 · 1009 阅读 · 0 评论 -
creator 面试
#1: 如何优化Cocos Creator 包体体积。1: 代码体积(引擎 + 业务逻辑代码setting.js)大头在引擎;引擎优化,非常简单,你只要把不要的模块去掉就可以了,你要知道哪些模块是占体积多的,比如物理引擎,能不用的模块,就不用, cocos creator 足够优秀的2D编辑器,可以替代tilemap, 去掉tilemap逻辑如图:业务逻辑代码: 一般我们也没法修改,你的业务逻辑差不多,但是,要注意一个 95%以上的同学,都会忽略的一个事实: setting.js, setting.原创 2021-11-02 13:51:27 · 6920 阅读 · 0 评论 -
creator pvr etc
概述 之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。其实实施起来很简单,很多看过cocos2dx的人都知道怎么做,这篇分享主要针对对这块不是太了解的新同学。 我假定对这篇分享有兴趣的同学都知道压缩纹理是什么,有什么好处和坏处。如果不大了解,可以先看一下pvr, etc相关的知识。 在手游中使用压缩纹理是很常见的需求,通常: IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须是2的幂,且必须是正方形。Android会使用ETC1,由于E...原创 2021-11-02 12:05:34 · 379 阅读 · 0 评论