lua教程十一----C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t

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在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详细介绍C/C++与Lua之间的数据、函数交互。

首先让我们来简单了解几个Lua API函数:

int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename) :

加载并运行指定文件,没有错误返回0

void lua_settop (lua_State *L, int index):

参数允许传入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆栈的栈顶设为这个索引。 如果新的栈顶比原来的大,超出部分的新元素将被填为 nil 。 如果 index 为 0 ,把栈上所有元素移除。

void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name):

把全局变量 name 里的值压入堆栈。

void lua_pop (lua_State *L, int n):

从堆栈中弹出 n 个元素。相当于清除!

void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s):

把指针 s 指向的以零结尾的字符串压栈。 Lua 对这个字符串做一次内存拷贝(或是复用一个拷贝), 因此 s 处的内存在函数返回后,可以释放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一个碰到的零字符会认为是字符串的结束。

更多的API请参考:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html

了解了以上几个函数,为了方便童鞋们使用,Himi直接贴出封装好的类 HclcData,其中主要包括如下几个功能:

  1. C/C++ 调用 Lua 全局变量

  2. C/C++ 调用 Lua 全局Table 某元素

  3. C/C++ 调用 Lua 全局Table

  4. C/C++ 调用 Lua 函数

  5. Lua 调用C/C++ 函数

下面直接贴出代码:HclcData.h
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// HclcData.h
// CppLua
//
// Created by Himi on 13-4-17.
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//

ifndef CppLua__HclcData

define CppLua__HclcData

include “cocos2d.h”

using namespace cocos2d;
using namespace std;

extern “C” {

include “lua.h”

include “lualib.h”

include “lauxlib.h”

};

class HclcData{
public:
static HclcData* sharedHD();

    //------------  c++ -> lua ------------//

/*
    getLuaVarString : 调用lua全局string

    luaFileName  = lua文件名
    varName = 所要取Lua中的变量名
 */
const char* getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName);

/*
 getLuaVarOneOfTable : 调用lua全局table中的一个元素

 luaFileName  = lua文件名
 varName = 所要取Lua中的table变量名
 keyName = 所要取Lua中的table中某一个元素的Key
 */
const char* getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName);

/*
 getLuaVarTable : 调用lua全局table

 luaFileName  = lua文件名
 varName = 所要取的table变量名

 (注:返回的是所有的数据,童鞋们可以自己使用Map等处理)
 */
const char* getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName);

/*
 callLuaFunction : 调用lua函数

 luaFileName  = lua文件名
 functionName = 所要调用Lua中的的函数名
 */
const char* callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName);

  //------------  lua -> c++ ------------//

void callCppFunction(const char* luaFileName);

private:
static int cppFunction(lua_State* ls);

static bool _isFirst;
static HclcData* _shared;
const char* getFileFullPath(const char* fileName);
~HclcData();

};

endif /* defined(CppLua__HclcData) */

HclcData.cpp
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// HclcData.cpp
// CppLua
//
// Created by Himi on 13-4-17.
//
//

include “HclcData.h”

include “CCLuaEngine.h”

bool HclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;

HclcData* HclcData::sharedHD(){
if(!_isFirst){
_shared = new HclcData();
}
return _shared;
}

const char* HclcData::getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName){

lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();

int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=0){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
    return NULL;
}

lua_settop(ls, 0);
lua_getglobal(ls, varName);

int statesCode = lua_isstring(ls, 1);
if(statesCode!=1){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
    return NULL;
}

const char* str = lua_tostring(ls, 1);
lua_pop(ls, 1);

return str;

}

const char* HclcData::getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName){

lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();

int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=0){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
    return NULL;
}

lua_getglobal(ls, varName);

int statesCode = lua_istable(ls, -1);
if(statesCode!=1){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
    return NULL;
}

lua_pushstring(ls, keyName);
lua_gettable(ls, -2);
const char* valueString = lua_tostring(ls, -1);

lua_pop(ls, -1);

return valueString;

}

const char* HclcData::getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();

int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=0){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
    return NULL;
}

lua_getglobal(ls, varName);

int it = lua_gettop(ls);
lua_pushnil(ls);

string result="";

while(lua_next(ls, it))
{
    string key = lua_tostring(ls, -2);
    string value = lua_tostring(ls, -1);

    result=result+key+":"+value+"\t";

    lua_pop(ls, 1);
}
lua_pop(ls, 1);

return result.c_str();

}

const char* HclcData::callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();

int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=0){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
    return NULL;
}

lua_getglobal(ls, functionName);

lua_pushstring(ls, "Himi");
lua_pushnumber(ls, 23);
lua_pushboolean(ls, true);

/*
 lua_call
 第一个参数:函数的参数个数
 第二个参数:函数返回值个数
 */
lua_call(ls, 3, 1);

const char* iResult = lua_tostring(ls, -1);

return iResult;

}

void HclcData::callCppFunction(const char* luaFileName){

lua_State*  ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();

/*
 Lua调用的C++的函数必须是静态的
 */
lua_register(ls, "cppFunction", cppFunction);

int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=0){
    CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
    return;
}

}

int HclcData::cppFunction(lua_State* ls){
int luaNum = (int)lua_tonumber(ls, 1);
int luaStr = (int)lua_tostring(ls, 2);
CCLOG(“Lua调用cpp函数时传来的两个参数: %i %s”,luaNum,luaStr);

/*
 返给Lua的值
 */
lua_pushnumber(ls, 321);
lua_pushstring(ls, "Himi");

/*
 返给Lua值个数
 */
return 2;

}

const char* HclcData::getFileFullPath(const char* fileName){
return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
}

HclcData::~HclcData(){

CC_SAFE_DELETE(_shared);
_shared=NULL;

}

大家可以直接拿来用的,使用简单,测试如下:

首先C++测试代码:
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include “HclcData.h”

CCLOG("Str = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr"));
CCLOG("Str2 %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr2"));
CCLOG("age = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua", "luaTable","age"));
CCLOG("name = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua", "luaTable","name"));
CCLOG("sex = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua", "luaTable","sex"));
CCLOG("Table = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarTable("Test.lua", "luaTable"));
CCLOG("Call Lua Function Back: %s",HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua", "luaLogString"));

HclcData::sharedHD()->callCppFunction("Test.lua");
HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua", "call_Cpp");

对应测试的Test.Lua文件:
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luaStr = “I’ m Himi”

luaStr2 = “are you ok!”

luaTable={age = 23,name=”Himi”,sex=”男”}

function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool)

print("Lua 脚本打印从C传来的字符串:",_logStr,_logNum,_logBool)
return "call lua function OK"

end

function call_Cpp(_logStr,_logNum,_logBool)
num,str = cppFunction(999,”I’m a lua string”)
print(“从cpp函数中获得两个返回值:”,num,str)
end

运行测试结果如下:
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Cocos2d: Str = I’ m Himi
Cocos2d: Str2 are you ok!
Cocos2d: age = 23
Cocos2d: name = Himi
Cocos2d: sex = 男
Cocos2d: Table = name:Himi age:23 sex:男
Lua 脚本打印从C传来的字符串: Himi 23 true
Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK
Cocos2d: Lua调用cpp函数时传来的两个参数: 999 I’m a lua string
从cpp函数中获得两个返回值: 321 Himi

在Himi做这些交互时出现了如下错误:
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“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)

如下图:

QQ20130417-1

最后Himi发现造成此问题的原因有两种:

  1. 是你的lua文件位置路径!

    细心的童鞋应该看到,每次我使用 luaL_dofile 函数时传入的都是调用了一个getFileFullPath的函数进行获取文件的完整路径!

在HclcData中包装了一个函数:
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const char* HclcData::getFileFullPath(const char* fileName){
return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
}

  1. 如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的!

    反之,如果你lua调用cpp函数,同理,cpp函数肯定是static的!

    另外,如果你cpp调用lua,等同于重新加载了这个lua文件,是不同的对象!因此你应该建立一个新的lua文件,主要用于交互所用!

    例如你a.lua中有一个tab的成员变量,那么你使用cpp调用lua函数后,这个tab是新的对象!

最后附上HclcData和Test.lua 下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/y0zws

OK,本篇就到这里,有什么问题及时联系Himi!

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