我的编程学习笔记(1)

一、零零碎碎的知识

(一)知识

1.字符串的结束标志

由双引号引起来的一串字符成为字符串字面值

字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算做字符串内容。

2.scanf的返回值

scanf返回的是读取到的数据的个数,如果scanf函数读取失败会反馈EOF, end of file 文件结束标志,本质是-1,即#define EOF -1【#define 定义的标识符常量】.   比如:

int main(){
    int iq=0;
    int eq=0;
    //输入
    int n =scanf("%d %d",&iq,&eq);
    printf("%d/n",n);
return 0;
}
//此时输入 123 156 按下回车键后
//输出的是 2

如何应用呢?——实现多组输入的判断:如果iq大于140则判断为天才。输入一个数据后,不会结束程序,可以再次输入判断。

int main(){
    int iq=0;
    int eq=0;
    //输入
    while (scanf("%d",&iq)==1) //读取到a只有0
    {
        if (iq>=140)
            printf("Genius\n");
    }

return 0;
}
//ctrl+z 结束

print返回值是字符个数 

3.extern

声明外部符号,使得全局变量、函数(函数具有外部链接属性)可以在不同的源文件上面使用。

4. 软件操作

监视窗口:F10调试,一步一步走,遇到函数进入函数按F11

一个接近方案里面可以创建多个项目,项目之间不能互相调用,但是项目内部的源文件之间可以。

5.数字类型

int可以表示-21亿~21亿:%d,%02d,输出两位

long long更长的整数:%lld

double:%.2lf(两位数的小数)

float:%.2f 

5. 操作符~

对于:

#include <stdio.h>
int main{
if (18<=age<=30) //错误 应该写age>=18&&age<=30
    printf("青少年\n");

return 0;
}

输入16,会输出青少年,因为18<=16会输出0,0<=30成立,所以print。

6.rand()函数如何生成随机数;

C语言:生成随机数(并非固定的随机数)——rand()、srand()_随机数字程序代码-CSDN博客

(二)作业

1.多组输入——判断三角形

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    int c = 0;
    while (scanf("%d %d %d", &a, &b, &c) == 3)//实现多组
    {
        //判断三角形
        if (a + b > c && a + c > b && b + c > a)
        {
            //等边三角形
            if (a == b && b == c)
            {
                printf("Equilateral triangle!\n");
            }
            else if ((a == b && a != c) || (a == c && a != b) || (b == c && b != a))
            {
                printf("Isosceles triangle!\n");
            }
            else
            {
                printf("Ordinary triangle!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("Not a triangle!\n");
        }
    }

二、初始C语言

12.常见关键字

自定义类型:enum

修饰变量:auto(自动 修饰局部变量)

函数的返回:return,

修饰类型:const,signed,unsigned(无符号的,正数:身高等)

计算变量 

void-函数的返回值/函数的参数/修饰指针

#define #include,都是预处理指令,不是关键字

12.1 typedef

给复杂的类型命名

typedef unsigned int u_int;
typedef unsigned long long ull;

int main()
{
	unsigned int num = 0;
	u_int num2 = 0;
	ull num3 = 0;

	return 0;
}

12.2 关键字static

1.修饰局部变量

本来一个局部变量是存放在栈区的,如果被static修饰就存储到静态区了

static 修饰局部变量改变了变量的存储类型(位置),使得这个静态变量的生命周期变长了,直到程序结束才结束,但是作用域不变(还是函数内部,依然是局部变量,和全局变量不一样)

void test()
//void 指函数返回值未空,所以不需要return
{
	static int a = 5;//静态变量的
//如果是int a=5(没有static),打印10次6,局部变量会销毁
	a++;
	printf("%d ", a);
}

int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		test();
		i++;
	}

	return 0;

C/C++代码学习中,把内存划分为3个区域

  • 栈区(临时作用的变量都是在栈区):局部变量,形式参数。特点:进入作用域创建,出去作用域销毁(还给操作系统)。
  • 堆区:动态内存分配
  • 静态区:全局变量、静态变量。特点:创建好后,直到程序结束才销毁(还给操作系统)。

2.修饰全局变量

全局变量具有外部链接属性,所以在其他源文件内部依然可以使用(方法要正确)

但是static修饰全局变量,改变了这个全局变量的链接属性,由外边链接属性变成了内部链接属性。

这个静态变量只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他源文件内部使用了。(感觉像是作用域变小了)

//声明外部符号
extern int g_val;
//在另一个源文件中定义 int g_val=2023
//若定义 static int g_val=2023,则print不出来
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);

	return 0;
}

3.static修饰函数

static 修饰函数和static修饰全局变量是一样的,函数是具有外部链接属性的(在另一个源文件应用时需要用extern声明外部符号),但是被static修饰,就变成了内部链接属性,使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,不能在其他文件内部使用的

12.3 关键字register(寄存器)

Q电脑上产生的数据都是放在哪里的呢?

  1. 寄存器:字节-几十个
  2. 高级缓存:几十个MB
  3. 内存:8G/16G/32G
  4. 硬盘:500G,1T
  5. 网盘:2T

寄存器的速度是最快的,从下往上:速度变快,造价变高。寄存器和内存完全没有关系

register int a=10.指的是建议把变量放到寄存器。

int main()
{
	//register 仅仅是建议的作用
	//建议放在寄存器中,但是不是真的放在寄存器中,取决于编译器
	register int num = 10;

	return 0;
}

13.#define 定义常量和宏

定义常量

#define M 100

int main()
{
	int arr[M] = {0};//100*4 = 400
	int m = M;
	printf("%d\n", sizeof(arr));
//400,数组有100个元素,每个元素是int类型,有四个字节。
	printf("%d\n", M);
	printf("%d\n", m);

	return 0;
}

定义宏

//宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
//          参数  宏的实现体
//函数
int Add(int x, int y)
//返回类型 函数名(函数参数)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = ADD(a, b);
	printf("%d\n", c);

	int d = Add(a, b);
	printf("%d\n", d);

	return 0;
}

14 指针

14.1 内存

指针是用来访问内存的。
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地

  • a一个内存单元多大比较合适?——一个字节
  • C语言中 char--1Byte;short--2Byte;int--4Byte(一个空间内4个编号可以管理)
  • b地址怎么编号?【内存单元编号=地址=指针
  • 计算机:有地址线。线上有物理的电线,产生高低电平的信号,转化为1/0的数字信号。32位机器,上面有32根地址线,可以产生2^{^{32}}个地址,可以管理2^{^{32}}个字节=4G的内存空间

程序运行起来,要加载到内存中,也要申请内存空间使用

14.2 指针

指针 - 地址 -编号
指针变量 - 变量 - 存放地址的变量
口头语中说的指针,基本上都是指针变量

  • int *pa=&a;把a的地址存放到pa中,int* 是pa变量的类型,int表明整型 *表明是指针
  • pa(0x0012ff40):存放a的地址的,是一个变量,叫:指针变量,意思是存放指针的变量
  • *pa(30):解引用操作符,*pa 就是a。加*就是找东西,找该地址的东西
//%p - 专门用来打印地址的,是16进制的形式表示地址的

int main()
{
	int a = 15;//虽然a占有4个字节,但是当我们&a的时候,拿到的是4个字节中第一个字节的地址
	printf("%p\n", &a);//p前面加个ox就是16进制

	int * pa = &a;//pa存放a的地址的,是一个变量,叫:指针变量,意思是存放指针的变量
	*pa = 30;//pa里面存的是地址,加*是找东西:解引用操作符,*pa 就是a
	
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

指针变量的大小:(指针式用来存放地址的)
32 位机器:地址32个二进制位,存储需要4个字节。指针变量达标为4个字节。
64 位机器:地址64个二进制位,存储需要8个字节。指针变量达标为8个字节。

15 结构体

C语言中引用结构体描述复杂对象,结构体定义由关键字 struct 和结构体名组成,结构体名可以根据需要自行定义。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。

结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等。

结构体{  }

//学生(创造了学生类型stu)
struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];//名字-字符串(字符串放到字符的数组),一个汉字是2个字符的
	int age;//年龄
	char sex[5];//“男”、“女”、“保密”。保密4个,加一个/0=5个
};

struct Book
{
	char name[20];
	char author[10];
	float price;
};

int main()
{
	struct Stu s1 = { "张三", 20, "男" };
	struct Stu s2 = {"李四", 20, "男"};
	struct Stu s3 = {"王五", 20, "男"};
	struct Stu s4 = {"翠花", 20, "男"};
	struct Book b = { "《鹏哥C语言》", "鹏哥", 66.6f };
	printf("%s %s %f\n", b.name, b.author, b.price);
//s1、s2是变量

	return 0;
}

结构体的初始化 

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

使用指针访问和打印

struct S
{
	char name[20];
	int age;
	float score;
};

void print1(struct S t)
{
	printf("%s %d %f\n", t.name, t.age, t.score);
}

void print2(struct S* ps)
{
	printf("%s %d %f\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
	printf("%s %d %f\n", ps->name, ps->age, ps->score);
}
结构体变量.成员///结构指针->成员)

int main()
{
	struct S s = { "zhangsan", 20, 85.5f };
	print1(s);
	print2(&s);//打印出来的是一样的

	return 0;
}

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