Metal 着色语言编程指南 七

访问矩阵成员

    floatnxm 和 halfnxm 矩阵可以被看成是类型为floatm和halfm的数组. 

    类似二维数组, 矩阵的成员可以用二维下标来寻址.  矩阵对象后面跟一个下标可以被看作是一个列矢量. 如同数组, 列矢量的计数也是从0开始, 矩阵对象的第二个下标就如同是对矢量对象进行寻址。  所以, 矩阵对象后面跟两个下标就表示了矩阵其中一个成员, 第一个下标是列数, 第二个是行数。 

float4x4 m;
// sets the 2nd column to all 2.0
m[1] = float4(2.0f);
// sets the 1st element of the 1st column to 1.0
m[0][0] = 1.0f;
// sets the 4th element of the 3rd column to 3.0
m[2][3] = 3.0f;


  使用越界的下标访问矩阵成员会引发未定义行为, 使用常量表达式下标去访问矩阵成员会引发编译错误。 

矢量的构造

 一个矢量可以从标量或者别的矢量集合来构造, 当矢量初始化时,其构造器参数决定了它是如果被创建的。  例如:如果构造器参数仅仅是一个标量, 那么这个矢量的所有成员都被初始化为这个标量。  如果构造器参数为多个标量或矢量, 或者是标量和矢量的组合, 那么这个矢量的成员将自左向右, 被初始化为参数中每个标量或者矢量成员。

下面是float4矢量的可能的构造方式:

float4(float x);
float4(float x, float y, float z, float w);
float4(float2 a, float2 b);
float4(float2 a, float b, float c);
float4(float a, float b, float2 c);
float4(float a, float2 b, float c);
float4(float3 a, float b);
float4(float a, float3 b);
float4(float4 x);

float3的可能的构造方式:

float3(float x);
float3(float x, float y, float z);
float3(float a, float2 b);
float3(float2 a, float b);
float3(float3 x);

float2 的可能的构造方式:

float2(float x);
float2(float x, float y);
float2(float2 x);

下面是矢量构造的实例:

float x = 1.0f, y = 2.0f, z = 3.0f, w = 4.0f;
float4 a = float4(0.0f);
float4 b = float4(x, y, z, w);
float2 c = float2(5.0f, 6.0f);

float2 a = float2(x, y);
float2 b = float2(z, w);
float4 x = float4(a.xy, b.xy);

构造器参数不足将引发编译错误:

float4 a = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f)




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