1 原型模式简介
@1 原型模式
属于创建型模式,用于创建重复的对象 同时又能保证性能。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。一般 当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。注意:
- 实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone()来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。
- 原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。
- 与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
@2 4W1H 模型解读原型模式
- why 原型模式的意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。主要使用场景为:
- 细胞分裂。
- JAVA 中的 Object clone() 方法。
- 资源优化场景。
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景。
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
- 一个对象多个修改者的场景。
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
- 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
- what 主要解决:在运行期建立和删除原型。构建复杂对象资源消耗的问题,在很多场景下提升创建对象的效率。
- when/where 何时使用,主要体现在以下几个方面:
- 当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示时。
- 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。
- 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
- 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。
- 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
- how 如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。
@3 原型模式优缺点
- 优点:提高性能,避免构造函数约束。原型模式是在内存中进行的二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,尤其是在一个循环体内产生大量对象时。
- 缺点:配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。必须实现 Cloneable 接口。同时要注意:拷贝时不会执行构造函数。
@4 原型模式UML图
2 原型模式简单实现(Java)
创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类Shape。如下所示:
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();//这里使用了父类的clone方法
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
接下来 创建继承了上面抽象类的实体类。如下所示:
//Rectangle实体类
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
//Square实体类
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
//Circle实体类
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
创建一个类,把它们存储在一个 Hashtable 中,如下所示:
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap
= new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) { //提供一个获取新实例的方法
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId); //提供一个找出正确实例原型的方法
return (Shape) cachedShape.clone(); //clone实例,生成新实例。
}
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
PrototypePatternDemo 则 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆,如下所示:
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();//加载缓存对象HashMap
//获取对应序号的shape,克隆一个对象,比直接new一个对象效率要高
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
//同上
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
//同上
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
3 深拷贝/前拷贝问题总结
浅拷贝(针对基本类型和引用类型分开来看):
- 当类的成员变量是基本数据类型时,浅拷贝会复制该属性的值赋值给新对象。
- 当成员变量是引用数据类型时,浅拷贝复制的是引用数据类型的地址值。这种情况下,当拷贝出的某一个对象修改了引用数据类型的成员变量后,会导致所有拷贝出的对象都发生改变。
深拷贝:深拷贝不仅会复制成员变量为基本数据类型的值,给新对象。还会给是引用数据类型的成员变量申请储存空间,并复制引用数据类型成员变量的对象。这样拷贝出的新对象就不怕修改了是引用数据类型的成员变量后,对其它拷贝出的对象造成影响了。