设计模式(11)命令模式

1 命令模式简介

@1 命令模式

属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。注意:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

@2 4W1H 模型解读命令模式

  • why 命令模式的意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要应用场景和案例为:
    • struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
    • 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如:GUI 中每一个按钮都是一条命令 以及 模拟 CMD。
  • what 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
  • when/where 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
  • how 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。

@3 命令模式优缺点

  • 优点: 降低了系统耦合度。 新的命令可以很容易添加到系统中去。
  • 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

@4 命令模式UML图

2 命令模式简单实现(Java)

2.1 命令接口和实现接口的实体类

创建一个命令接口,代码如下所示:

public interface Order {
   void execute();
}

创建一个请求类Stock(角色为received,即真正的命令执行对象 ),代码如下所示:

public class Stock {
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.print("Stock [Name:"+name+",Q: "+quantity+"]bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.print("Stock [Name:"+name+",Q: "+quantity+"]sold");
   }
}

创建实现Order接口的实体类(角色为Command,即封装的命令对象),代码实现如下:

//1 实体类 BuyStock,包含Stock请求类
public class BuyStock implements Order {
   private Stock stock;
   public BuyStock(Stock stock){
      this.stock = stock;
   }
   public void execute() {
      stock.buy();
   }
}

//2 实体类 SellStock,包含Stock请求类
public class SellStock implements Order {
   private Stock stock;
   public SellStock(Stock stock){
      this.stock = stock;
   }
   public void execute() {
      stock.sell();
   }
}

2.2 创建命令调用者

创建命令调用类(角色为invoker,即使用命令对象的入口),代码实现如下:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   //添加到命令列表中
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }

   //遍历并执行命令
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

2.3 demo测试类

测试demo代码实现如下:

public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //创建命令请求类,角色receiver
      Stock stock = new stock();
      
      //创建命令实体类,角色command
      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(stock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(stock);
 
      //创建命令调用者,角色invoker
      Broker broker = new Broker();
      
      //调用者->添加命令
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);
 
      //调用者->遍历并执行命令
      broker.placeOrders();
   }
}

 

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