正弦余弦波

//竖波
	float angle=0;//角度
	float  radius = 100;//半径
	float eachSpriteSpace = 20;//每个元素的间距
	float SpriteCount = 100;//元素个数
	float perSemicircleSpriteCount = 10;//每半个圆里元素的个数
	float spritePosX = 0;//元素y坐标
	Sprite* sp = NULL;
	Point OriginalPosition(200,200);//开始位置
	for (int i = 0; i < SpriteCount; i++)
	{
		angle+=180/perSemicircleSpriteCount;
		sp = Sprite::create("bullet_03.png");
		spritePosX = cos(angle*M_PI/180)*radius;

		sp->setPosition(OriginalPosition+Point(spritePosX,i*eachSpriteSpace));
		addChild(sp);
	}

//横波
    float angle=0;//角度
	float  radius = 100;//半径
	float eachSpriteSpace = 20;//每个元素的间距
	float SpriteCount = 100;//元素个数
	float perSemicircleSpriteCount = 10;//每半个圆里元素的个数
	float spritePosY = 0;//元素y坐标
	Sprite* sp = NULL;
	Point OriginalPosition(200,200);//开始位置
	for (int i = 0; i < SpriteCount; i++)
	{
		angle+=180/perSemicircleSpriteCount;
		sp = Sprite::create("bullet_03.png");
		spritePosY = sin(angle*M_PI/180)*radius;

		sp->setPosition(OriginalPosition+Point(i*eachSpriteSpace,spritePosY));
		addChild(sp);
	}


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