cocos2dx 触摸侦听事件

EventListenerTouch*		 heroListener;
	bool touchBegin(Touch* touch,Event* event);
	void touchMoved(Touch* touch,Event* event);
	void touchEnded(Touch* touch,Event* event);

heroListener = EventListenerTouch::create(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);
	heroListener->setSwallowTouches(true);
	

	heroListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Player::touchBegin,this);
	heroListener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Player::touchMoved,this);
	heroListener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Player::touchEnded,this);

	EventDispatcher::getInstance()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(heroListener, this);

bool Player::touchBegin(Touch* touch,Event* event)
{}


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