三子棋的实现【C语言】

目录

一:基本流程

1.菜单界面选择

2.创建棋盘并初始化

3.打印棋盘

4.玩家下棋,用'*'表示玩家棋子

5.电脑下棋,用'#'表示电脑棋子

6.判断输赢(玩家赢,电脑赢,平局)

二:具体步骤

1.创建test.c  game.c源文件和game.h头文件

 2.创建菜单界面选择

3.创建棋盘

4.初始化棋盘

5.打印棋盘

6.玩家下棋

7.电脑下棋

8.判断输赢

9.源代码

1.game.h

2.game.c

3.test.c

10.运行结果


一:基本流程

1.菜单界面选择

2.创建棋盘并初始化

3.打印棋盘

4.玩家下棋,用'*'表示玩家棋子

5.电脑下棋,用'#'表示电脑棋子

6.判断输赢(玩家赢,电脑赢,平局)

二:具体步骤

1.创建test.c  game.c源文件和game.h头文件

 

 2.创建菜单界面选择

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.play *********\n");
	printf("******** 0.exit *********\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.创建棋盘

char board[ROW][COL] = {0};
#define ROW 3
#define COL 3

注意:

1.使用宏来定义标识符常量,是为了以后扩大棋盘修改起来方便。

2.形参中row,col与宏定义中的ROW,COL做区分

4.初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i ++ )
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

6.玩家下棋

注意:

1.玩家落子要在棋盘范围内

2.玩家要在棋盘空的地方落子

3.玩家不一定都知道下标从0开始,所以这里x-1,y-1更符合生活场景

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

7.电脑下棋

注意:

1.要在主函数使用srand((unsigned int) time(NULL))

srand函数是随机数发生器的初始化函数,为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,使用 time函数来获得系统时间。

2.电脑要在棋盘空的地方落子

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

8.判断输赢

1.IsFull函数

先调用IsFull函数判断是否已满。如果数组中有元素为' ',则不满,返回0。反之返回1。

2.约定返回结果意义

‘*’表示玩家赢

‘#’表示电脑赢

'C'表示胜负不分,继续下棋

'Q'表示平局


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}

9.源代码

1.game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL   3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢-->'*'
//电脑赢-->'#'
//平局-->'Q'
//继续-->'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i ++ )
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		//坐标非法
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';
	//继续
	return 'C';
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("******** 1.play *********\n");
	printf("******** 0.exit *********\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board, ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择有误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

10.运行结果

*************************
******** 1.play *********
******** 0.exit *********
*************************
请选择:>1
   |   |
---|---|---
   |   |
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   |   |
玩家下棋>:
请输入下棋的坐标,中间使用空格>:1 1
 * |   |
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   |   |
电脑下棋:>
 * |   |
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   |   |
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 # |   |
玩家下棋>:
请输入下棋的坐标,中间使用空格>:2 2
 * |   |
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   | * |
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 # |   |
电脑下棋:>
 * |   |
---|---|---
   | * |
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 # | # |
玩家下棋>:
请输入下棋的坐标,中间使用空格>:3 3
 * |   |
---|---|---
   | * |
---|---|---
 # | # | *
玩家赢
*************************
******** 1.play *********
******** 0.exit *********
*************************
请选择:>0
退出游戏

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