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1.创建test.c game.c源文件和game.h头文件
一:基本流程
1.菜单界面选择
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家下棋,用'*'表示玩家棋子
5.电脑下棋,用'#'表示电脑棋子
6.判断输赢(玩家赢,电脑赢,平局)
二:具体步骤
1.创建test.c game.c源文件和game.h头文件
2.创建菜单界面选择
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.创建棋盘
char board[ROW][COL] = {0};
#define ROW 3
#define COL 3
注意:
1.使用宏来定义标识符常量,是为了以后扩大棋盘修改起来方便。
2.形参中row,col与宏定义中的ROW,COL做区分
4.初始化棋盘
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i ++ )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
6.玩家下棋
注意:
1.玩家落子要在棋盘范围内
2.玩家要在棋盘空的地方落子
3.玩家不一定都知道下标从0开始,所以这里x-1,y-1更符合生活场景
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占用,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
7.电脑下棋
注意:
1.要在主函数使用srand((unsigned int) time(NULL))
srand函数是随机数发生器的初始化函数,为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,使用 time函数来获得系统时间。
2.电脑要在棋盘空的地方落子
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
8.判断输赢
1.IsFull函数
先调用IsFull函数判断是否已满。如果数组中有元素为' ',则不满,返回0。反之返回1。
2.约定返回结果意义
‘*’表示玩家赢
‘#’表示电脑赢
'C'表示胜负不分,继续下棋
'Q'表示平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
//继续
return 'C';
}
9.源代码
1.game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢-->'*'
//电脑赢-->'#'
//平局-->'Q'
//继续-->'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i ++ )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//1. 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//2. 打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋>:\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占用,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
//坐标非法
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//0~row-1
int y = 0;//0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return 'Q';
//继续
return 'C';
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******** 1.play *********\n");
printf("******** 0.exit *********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board, ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择有误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
10.运行结果
*************************
******** 1.play *********
******** 0.exit *********
*************************
请选择:>1
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| |
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玩家下棋>:
请输入下棋的坐标,中间使用空格>:1 1
* | |
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| |
电脑下棋:>
* | |
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| |
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# | |
玩家下棋>:
请输入下棋的坐标,中间使用空格>:2 2
* | |
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| * |
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# | |
电脑下棋:>
* | |
---|---|---
| * |
---|---|---
# | # |
玩家下棋>:
请输入下棋的坐标,中间使用空格>:3 3
* | |
---|---|---
| * |
---|---|---
# | # | *
玩家赢
*************************
******** 1.play *********
******** 0.exit *********
*************************
请选择:>0
退出游戏