一 扫雷游戏介绍
扫雷是我们非常熟悉的小游戏,玩家逐个翻开方块,如果有地雷,游戏结束。如果翻开的方块下面没有地雷,方块则会标记其周围一圈方块中包含的地雷的个数。在学习了二维数组以后,可以尝试自己实现扫雷。
二 设计思路
1.建立游戏菜单。
2.建立两个棋盘数组:mine数组用来存放布置好的雷,show数组用来存放排查出雷的信息。
3.初始化棋盘。mine数组最开始全是'0', show数组最开始全是'*'
4.打印棋盘
5.在棋盘上布置雷。
6.排查雷。判断是否踩到雷。
三 具体步骤
1,建立游戏菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("************ 1.play **********\n");
printf("************ 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
下面是菜单代码。使用do while循环来实现,switch实现菜单选择功能。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建棋盘
假设我们建立9*9的游戏棋盘,那实际上要建立11*11的棋盘。目的是防止检测扫雷地址周围数目不越界。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
3.初始化棋盘
//初始化棋盘
//mine数组最开始全是'0'
//show数组最开始全是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.打印棋盘
为了更方便观察,把行和列打印出来
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏--------\n");
int i = 0;
//打印列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.布置雷
雷在mine数组里布置。EASY_COUNT是雷的总个数
#define EASY_COUNT 10
使用srand函数和rand函数来生成随机数。雷的坐标区域是[1][1]和[9][9], rand()%row得到的只是0~8(如果余9就要进行下一轮整除了,所以只能是0~8),要加上1。
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6. 排查雷
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计周围现有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
雷的计算方式就是把周围8个字符加起来再减去8个'0',得到的雷的个数再以字符的形式打印。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y-1] + mine[x ][y-1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] + mine[x +1][y+1] + mine[x ][y+1] + mine[x - 1][y+1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
7.源代码
游戏用到三个文件,分别是两个源文件game.c test.c和一个头文件game.h
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------扫雷游戏--------\n");
int i = 0;
//打印列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y-1] + mine[x ][y-1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] + mine[x +1][y+1] + mine[x ][y+1] + mine[x - 1][y+1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计周围现有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("************ 1.play **********\n");
printf("************ 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
//初始化棋盘
//mine数组最开始全是'0'
//show数组最开始全是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
8.运行结果
********************************
************ 1.play **********
************ 0.exit **********
********************************
请选择:>1
---------扫雷游戏--------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
---------扫雷游戏--------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 0 0 1 1 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 1
3 1 0 0 0 0 1 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 1 0 1
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0 1 0
7 0 0 1 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 1 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0
请输入要排查的坐标:>3 3
---------扫雷游戏--------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * 0 * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入要排查的坐标:>3 1
很遗憾,你被炸死了