扫雷游戏【C语言】


一 扫雷游戏介绍

扫雷是我们非常熟悉的小游戏,玩家逐个翻开方块,如果有地雷,游戏结束。如果翻开的方块下面没有地雷,方块则会标记其周围一圈方块中包含的地雷的个数。在学习了二维数组以后,可以尝试自己实现扫雷。

二 设计思路

1.建立游戏菜单。

2.建立两个棋盘数组:mine数组用来存放布置好的雷,show数组用来存放排查出雷的信息。

3.初始化棋盘。mine数组最开始全是'0', show数组最开始全是'*'

4.打印棋盘

5.在棋盘上布置雷。

6.排查雷。判断是否踩到雷。

三 具体步骤

1,建立游戏菜单

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("************  1.play  **********\n");
	printf("************  0.exit  **********\n");
	printf("********************************\n");
}

下面是菜单代码。使用do while循环来实现,switch实现菜单选择功能。


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}


2.创建棋盘

假设我们建立9*9的游戏棋盘,那实际上要建立11*11的棋盘。目的是防止检测扫雷地址周围数目不越界。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息

3.初始化棋盘

    //初始化棋盘
	//mine数组最开始全是'0'
	//show数组最开始全是'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

4.打印棋盘

为了更方便观察,把行和列打印出来

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷游戏--------\n");
	int i = 0;
	//打印列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5.布置雷

雷在mine数组里布置。EASY_COUNT是雷的总个数

#define EASY_COUNT 10

使用srand函数和rand函数来生成随机数。雷的坐标区域是[1][1]和[9][9], rand()%row得到的只是0~8(如果余9就要进行下一轮整除了,所以只能是0~8),要加上1。

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6. 排查雷

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计周围现有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

雷的计算方式就是把周围8个字符加起来再减去8个'0',得到的雷的个数再以字符的形式打印。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y-1] + mine[x ][y-1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] + mine[x +1][y+1] + mine[x ][y+1] + mine[x - 1][y+1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}


 7.源代码

游戏用到三个文件,分别是两个源文件game.c   test.c和一个头文件game.h

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("---------扫雷游戏--------\n");
	int i = 0;
	//打印列
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y-1] + mine[x ][y-1] + mine[x + 1][y-1] + mine[x + 1][y] + mine[x +1][y+1] + mine[x ][y+1] + mine[x - 1][y+1] + mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计周围现有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("************  1.play  **********\n");
	printf("************  0.exit  **********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	//mine数组最开始全是'0'
	//show数组最开始全是'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show,ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

8.运行结果

********************************
************  1.play  **********
************  0.exit  **********
********************************
请选择:>1
---------扫雷游戏--------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
---------扫雷游戏--------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 0 0 0 0 1 1 0 0
2 0 0 0 0 0 0 0 0 1
3 1 0 0 0 0 1 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 1 0 1
5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0 0 0 0 1 0
7 0 0 1 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 1 0 0 0 0 0
9 0 0 0 0 0 0 0 0 0
请输入要排查的坐标:>3 3
---------扫雷游戏--------
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * 0 * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入要排查的坐标:>3 1
很遗憾,你被炸死了

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