前言
扫雷游戏是一款电脑自带的益智类游戏,我们今天要实现的是一款9*9的扫雷棋盘,游戏规则如下:
1.如果所选的位置不是雷,那所选位置的数字就会显示周围一圈里雷的数量,如下图的红圈,说明没翻开的那个方块下是雷。
2如果选到了雷,游戏结束。
3.如果将全部的雷排除,那么游戏胜利。
4.本扫雷游戏默认10个雷,可以通过输入位置坐标来指定要翻开的区域。
本游戏是由多文件实现
1.game.c:专门测试的游戏逻辑
2.test.c:扫雷游戏的实现
3.game.h:扫雷相关函数的声明
程序设计思路
1.先打印菜单
void menu(void)
{
printf("**************");
printf("****1.play****");
printf("****0.exit****");
printf("**************");
}
int main()
{
int input = 0;
scanf("%d\n", &input);
while (input)
{
menu();
printf("请选择>>>");
switch (input)
{
case 0:
printf("结束游戏");
break;
case 1:
printf("开始游戏");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入");
break;
}
}
return 0;
}
2.设计游戏:
我们发现在设计这个游戏环节的时候我们需要做两个事情,第一是设计雷的位置,第二是记录雷的位置,然而如果将这两个事情放在一块会使我们的棋盘很乱,所以我们要分出两个棋盘
*数组1:设计雷的位置
我们先设计一个1111(关于为什么99的扫雷游戏要设计一个1111的棋盘:因为每次程序访问的是33的大小,如果没有在外围加上一圈会导致越界,让一些乱码对游戏设计代码进行干扰)的棋盘,将这个数组全部初始化为‘0’(非雷),也就是最开始是没有雷的,接下来再放‘1’(雷)
在这里我们会用到CAHNGE
#include "game3.h"
void game()
{
char arr1[HANGS][LIES];
char arr2[HANGS][LIES];
CHANGE(arr1,HANGS,LIES,'0');//初始化
CHANGE(arr2, HANGS, LIES,'*');//初始化
}
而上面引用的game3.h是头文件
#define HANG 9
#define LIE 9
#define HANGS HANG+2
#define LIES LIE+2
void CHANGE(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
由于我们单独使用IntBoard函数时会将arr1数组和arr2数组全部初始化成0,所以我们要传入第四个参数,也就是char set,如上图,这样我们就把两个棋盘完全初始化了
*数组2:记录雷的位置
这个棋盘是用来记录雷的位置,所以一开始要全部放上*号
于是我们可以类比写初始化函数的方式来写打印数组函数,设置雷的函数,标记雷的函数
代码实现
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘 11*11
void CHANGE(char board[HANGS][LIES], int hangs, int lies, char set)
{
for (int i = 0; i < hangs; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < lies; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
PRINTF(char board[HANGS][LIES], int hangs, int lies)
{
for (int a = 0; a <= hangs; a++)
{
printf("%d ", a);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= hangs; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= lies; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void SET(char arr1[HANGS][LIES], int hang, int lie)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int i = rand() % hang + 1;
int j = rand() % lie + 1;
if (arr1[i][j] =='0')
{
arr1[i][j] ='1';
count--;
}
}
}
//计算周围雷的数量
int GETMIND(char arr1[HANGS][LIES],int i,int j)
{
return (arr1[i - 1][j] +
arr1[i - 1][j - 1] +
arr1[i - 1][j + 1] +
arr1[i][j - 1] +
arr1[i][j + 1] +
arr1[i + 1][j - 1] +
arr1[i + 1][j] +
arr1[i + 1][j + 1] - 8 * '0');
}
//标记雷
SIGN(char arr1[HANGS][LIES],char arr2[HANGS][LIES],int hang, int lie)
{
int i, j;
int count = 0;
while (count<=hang*lie-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>>>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= hang && j >= 1 && j <= lie)
{
if (arr1[i][j] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
PRINTF(arr1, HANG, LIE);
break;
}
else
{
int count = GETMIND(arr1,i,j);
arr2[i][j] = count + '0';
PRINTF(arr2, HANG, LIE);
count++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入");
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//扫雷游戏的实现
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("****1.play*****\n");
printf("****0.exit*****\n");
printf("***************\n");
printf("请输入>>>");
}
//游戏实现
void game()
{
char arr1[HANGS][LIES];
char arr2[HANGS][LIES];
//初始化棋盘
CHANGE(arr1, HANGS, LIES, '0');
CHANGE(arr2, HANGS, LIES, '*');
//打印棋盘
//PRINTF(arr1, HANG, LIE);
PRINTF(arr2, HANG, LIE);
//设置雷
SET(arr1, HANGS, LIES);
//标记雷,计算雷的数量
SIGN(arr1,arr2, HANG, LIE);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入>>>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
void game();//游戏主体
#define HANG 9
#define LIE 9
#define HANGS HANG+2
#define LIES LIE+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void CHANGE(char board[HANGS][LIES],int hangs,int lies,char set);
//打印棋盘
PRINTF(char board[HANGS][LIES],int hangs,int lies);
//设置雷
void SET(char board[HANG][LIE],int hangs,int lies);
//标记雷
SIGN(char board,int hangs,int lies);
//计算雷的数量