扫雷游戏C语言

前言

扫雷游戏是一款电脑自带的益智类游戏,我们今天要实现的是一款9*9的扫雷棋盘,游戏规则如下:
1.如果所选的位置不是雷,那所选位置的数字就会显示周围一圈里雷的数量,如下图的红圈,说明没翻开的那个方块下是雷。
在这里插入图片描述

2如果选到了雷,游戏结束。
3.如果将全部的雷排除,那么游戏胜利。
4.本扫雷游戏默认10个雷,可以通过输入位置坐标来指定要翻开的区域。

本游戏是由多文件实现

1.game.c:专门测试的游戏逻辑
2.test.c:扫雷游戏的实现
3.game.h:扫雷相关函数的声明

程序设计思路

1.先打印菜单

void menu(void)
{
	printf("**************");
	printf("****1.play****");
	printf("****0.exit****");
	printf("**************");
}
int main()
{
	int input = 0;
	scanf("%d\n", &input);
	while (input)
	{
		menu();
		printf("请选择>>>");
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("结束游戏");
			break;
		case 1:
			printf("开始游戏");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

2.设计游戏:

我们发现在设计这个游戏环节的时候我们需要做两个事情,第一是设计雷的位置,第二是记录雷的位置,然而如果将这两个事情放在一块会使我们的棋盘很乱,所以我们要分出两个棋盘

*数组1:设计雷的位置

我们先设计一个1111(关于为什么99的扫雷游戏要设计一个1111的棋盘:因为每次程序访问的是33的大小,如果没有在外围加上一圈会导致越界,让一些乱码对游戏设计代码进行干扰)的棋盘,将这个数组全部初始化为‘0’(非雷),也就是最开始是没有雷的,接下来再放‘1’(雷)
在这里我们会用到CAHNGE

#include "game3.h"
void game()
{
	char arr1[HANGS][LIES];
	char arr2[HANGS][LIES];
	CHANGE(arr1,HANGS,LIES,'0');//初始化
	CHANGE(arr2, HANGS, LIES,'*');//初始化
}

而上面引用的game3.h是头文件

#define HANG 9
#define LIE 9
#define HANGS HANG+2
#define LIES LIE+2
void CHANGE(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)

由于我们单独使用IntBoard函数时会将arr1数组和arr2数组全部初始化成0,所以我们要传入第四个参数,也就是char set,如上图,这样我们就把两个棋盘完全初始化了

*数组2:记录雷的位置

这个棋盘是用来记录雷的位置,所以一开始要全部放上*号
于是我们可以类比写初始化函数的方式来写打印数组函数,设置雷的函数,标记雷的函数

代码实现

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

//初始化棋盘 11*11
void CHANGE(char board[HANGS][LIES], int hangs, int lies, char set)
{
	for (int i = 0; i < hangs; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < lies; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
PRINTF(char board[HANGS][LIES], int hangs, int lies)
{
	for (int a = 0; a <= hangs; a++)
	{
		printf("%d ", a);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= hangs; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= lies; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//设置雷
void SET(char arr1[HANGS][LIES], int hang, int lie)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int i = rand() % hang + 1;
		int j = rand() % lie + 1;
		if (arr1[i][j] =='0')
		{
			arr1[i][j] ='1';
			count--;
		}
	}
}
//计算周围雷的数量
int GETMIND(char arr1[HANGS][LIES],int i,int j)
{
	return (arr1[i - 1][j] +
		arr1[i - 1][j - 1] +
		arr1[i - 1][j + 1] +
		arr1[i][j - 1] +
		arr1[i][j + 1] +
		arr1[i + 1][j - 1] +
		arr1[i + 1][j] +
		arr1[i + 1][j + 1] - 8 * '0');
}

//标记雷
SIGN(char arr1[HANGS][LIES],char arr2[HANGS][LIES],int hang, int lie)
{
	int i, j;
	int count = 0;
	while (count<=hang*lie-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>>>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= hang && j >= 1 && j <= lie)
		{
			if (arr1[i][j] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				PRINTF(arr1, HANG, LIE);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GETMIND(arr1,i,j);
				arr2[i][j] = count + '0';
				PRINTF(arr2, HANG, LIE);
				count++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入");
		}
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//扫雷游戏的实现


void menu()
{

	printf("***************\n");
	printf("****1.play*****\n");
	printf("****0.exit*****\n");
	printf("***************\n");
	printf("请输入>>>");
}

//游戏实现
void game()
{
	char arr1[HANGS][LIES];
	char arr2[HANGS][LIES];
	//初始化棋盘
	CHANGE(arr1, HANGS, LIES, '0');
	CHANGE(arr2, HANGS, LIES, '*');
	//打印棋盘
	//PRINTF(arr1, HANG, LIE);
	PRINTF(arr2, HANG, LIE);
	//设置雷
	SET(arr1, HANGS, LIES);
	//标记雷,计算雷的数量
	SIGN(arr1,arr2, HANG, LIE);



}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>>>\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h


void game();//游戏主体
#define HANG 9
#define LIE 9
#define HANGS HANG+2
#define LIES LIE+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void CHANGE(char board[HANGS][LIES],int hangs,int lies,char set);
//打印棋盘
PRINTF(char board[HANGS][LIES],int hangs,int lies);
//设置雷
void SET(char board[HANG][LIE],int hangs,int lies);
//标记雷
SIGN(char board,int hangs,int lies);
//计算雷的数量
  • 9
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
C语言扫雷游戏排行榜是一个用于记录玩家在扫雷游戏中的得分和排名的榜单。在C语言中,我们可以使用数组和结构体来实现这个排行榜。 首先,我们可以创建一个结构体来表示每个玩家的信息,如玩家的姓名和得分。结构体的定义可以像这样: ``` struct Player { char name[20]; int score; }; ``` 然后,我们创建一个数组来存储多个玩家的信息,数组的大小可以根据需要进行调整。例如: ``` struct Player leaderboard[10]; ``` 接下来,我们可以编写函数来实现对排行榜的操作,如添加玩家、更新得分和显示排行榜等。 添加玩家的函数可以接受玩家的姓名和得分,并将其添加到排行榜中。例如: ``` void addPlayer(char name[20], int score) { // 找到排行榜中得分低于当前得分的位置,并将其后的玩家信息依次后移一位 // 将当前玩家信息插入到空出的位置 } ``` 更新得分的函数可以接受玩家的姓名和新得分,并根据姓名找到对应的玩家并更新其得分。例如: ``` void updateScore(char name[20], int newScore) { // 根据姓名找到对应的玩家,并更新其得分 } ``` 最后,我们可以编写显示排行榜的函数,按照得分从高到低的顺序显示玩家信息。例如: ``` void showLeaderboard() { // 对排行榜中的玩家根据得分进行排序,并输出玩家信息 } ``` 以上是用C语言实现扫雷游戏排行榜的基本思路,具体的实现细节可以根据实际需求进行调整和完善。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值