3dmax如何建模(二)

上一篇我们粗略介绍了几何体建模,这次我们就来看下其中的标准基本体的类型和参数介绍吧。
标准基本体是3dmax内置的最简单、最常用的几何体类型,它包括11种几何体类型,如图所示。
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1、长方体

长方体是由长度、宽度、高度3个元素决定的模型,是最常用的模型之一。常用长方体来模拟方形物体,比如桌几、边几、浴室柜。
使用【长方体】工具创建一个长方体,其参数如图所示。
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  • 长度/宽度/高度:设置长方体的长度、宽度、高度的数值。
  • 长度分段/宽度分段/高度分段:设置长度、宽度、高度的分段数值。

2、球体

球体可以制作半径不同的球体模型。常用球体来模拟球形物体或模型的一部分,如壁灯、台灯、落地灯。
使用【球体】工具创建一个球体,其参数如图所示。
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  • 半径:半径大小。

  • 分段:球体的分段数。

  • 平滑:是否产生平滑效果,默认勾选效果比较平滑,若取消勾选则会产生尖锐的转折效果,如图所示。
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  • 半球:使球体变成一部分球体模型效果。半球为0时,球体是完整的;半球为0.5时,球体是一半。两种效果如图所示。
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  • 切除:默认设置为该方式,在使用半球效果时,球体的多边形个数和顶点数会减少。

  • 挤压:在使用半球效果并设置为该方式时,半球的多边形个数和顶点数不会减少,如图所示为两种方式对比效果(按快捷键7可以显示多边形和顶点数)。
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  • 启用切片:勾选该选项,才可以使用切片功能,使用该功能可以制作一部分球体效果。

  • 切片起始位置/切片结束位置:设置切片的起始/结束位置,如图所示。
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  • 轴心在底部:勾选该选项可以将模型的轴心设置在模型的底端。

3、圆柱体

圆柱体是指具有一定半径、一定高度的模型,常用圆柱体来模拟柱形物体,比如桌茶几、台灯、圆几。
使用【圆柱体】工具创建一个圆柱体,其参数如图所示。
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  • 半径:设置圆柱体的半径大小。
  • 高度:设置圆柱体的高度数值。
  • 高度分段:设置圆柱体在纵向(高度)上的分段数。
  • 端面分段:设置圆柱体在端面上的分段数。
  • 边数:设置圆柱体在横向(边数)上的分段数。

4、平面

平面是只有长度和宽度,而没有高度(厚度)的模型,可用平面来模拟纸张、背景、地面。
使用【平面】工具创建一个平面,其参数如图所示。
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5、圆锥体

圆锥体是有上半径(半径2)和下半径(半径1)及高度组成的模型,可用圆锥体来模拟圆几、边几、石膏几何体等。
使用【圆锥体】工具创建一个圆锥体,其参数如图所示。
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  • 半径1:控制圆锥体底部的半径大小。
  • 半径2:控制圆锥体顶部的半径大小。数值为0时,顶端是最尖锐的;数值大于0时,顶端较为平坦。两种效果如图所示。
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6、茶壶

茶壶是由壶体、壶把、壶嘴、壶盖4部分组成的模型。使用【茶壶】工具创建一个茶壶,其参数如图所示。
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壶体/壶把/壶嘴/壶盖:分别控制茶壶的4大部分,取消选择时,被取消的部分将不会显示,如图所示。
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7、几何球体

几何球体是被几何化的球体,可以选择3种方式,分别为四面体、八面体、二十面体,可用几何球体来模拟饰品、建筑、舞台灯等。
使用【几何球体】工具创建一个几何球体,其参数如图所示。
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四面体/八面体/二十面体:可以选择3种模型方式,如图所示为其中两种的对比效果。
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8、圆环

圆环是由内半径(半径2)和外半径(半径1)组成的模型,其横截面为圆形,可用圆环来模拟比如甜甜圈、游泳圈、镜框等。
使用【圆环】工具创建一个圆环,其参数如图所示。
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  • 半径1:设置圆环最外侧的半径数值。
  • 半径2:设置圆环最内侧的半径数值。
  • 旋转:控制圆环产生旋转效果。
  • 扭曲:控制圆环产生扭曲效果。

9、管状体

管状体是由内半径(半径2)和外半径(半径1)组成的模型,其横截面为方形,可用管状体来模拟圆形吊灯、边几、台灯等。
使用【管状体】工具创建一个管状体,其参数如图所示。
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  • 半径1:设置管状体最外侧的半径数值。
  • 半径2:设置管状体最内侧的半径数值。
  • 高度:设置管状体的高度数值。

10、四棱锥

四棱锥是由宽度、深度、高度组成的,底部为四边形的锥状模型。使用【四棱锥】工具创建一个四棱锥,其参数如图所示。
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宽度/深度/高度:设置四棱锥的宽度/深度/高度数值。

11、加强型文本

加强型文本可以快速创建三维的文字,非常方便,如上图所示为使用该工具在场景中单击即可创建文字。单击修改,为其设置【挤出】数值,即可为文字设置厚度,如下图所示。
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以上就是标准基本体各个类型的详细介绍,后续我还会继续介绍其他类型,想看的朋友可以继续关注我哦。
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