3dMax第三章:二维转三维图形创建
1.学习了三维图形的创建以后,我们接下来将对二维图形进行三维创建。常见的命令包括挤出、倒角、车削、倒角抛面、放样。挤出类似于给你一个横截面,你指定一下物体的高量即可以。而倒角则是在挤出基础上给三维图形进行边角处理,这里用一个墙体内嵌窗户来进行挤出讲解。
2.创建好窗户框架,利用矩形画出框架,然后利用样条线绘制图案,复制多份,其中主要用到镜像和附加操作,绘制结束在图中显示渲染设置半径即可。
3.接下来我们利用挤出命令创建墙体,主要用四个矩形附加在一起,然后挤出设置高度即可。