本人的cocos2d-x之路

     大学基本上算是混着过去了- -,说起学到的东西,感觉真的不多。然后吧,在大四这年在大妈的带动下,来到了一家棋牌游戏公司,具体就不说了,刚进去的时候真的是啥也不懂,先是看了项目代码,自己捉摸了1星期,就开始改了,android/java方面的。大约干了4个月之后,向单位请了个假,回学校开始写毕设,然后的然后,就开始了我的cocos2d-x之路。
      其实吧,一开始我是先down了U3D的,然后用着用着,就发现了奶奶的,全english,要不要这么高端。。。好吧,这问题不大,小case,继续,let's go!。。。额,完蛋了,这玩意好像还要做3d模型,又得搞3dmax,一股蛋蛋的忧伤。。。。。so,我毅然而决然地选择了cocos2d-x.那时候cocos也正好迎来了一次大更新,从2.x到3.0。ok,跟着版本走,我就开始用了3.0,用了之后感觉贼爽,auto,lambda,vector,map等新增的特性用起来真的很顺手,也慢慢得开始喜欢这款引擎了。
       ps:  其实,我感觉我的学习方向反了,c++咱可是属于渣渣级别的,按照道理应该先稳固c++基础,但是时间紧迫,就这样吧,好歹咱学习能力也不差~


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