设计模式:单例模式

1. 什么是单例模式?

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

比较常见的:Windows任务管理器、回收站、系统中的缓存等都被设计成了单例模式,这样既可以避免内存资源的浪费、也可以避免因多个窗口显示不一致等错误。

单例模式的本质:控制实例数目;

单例模式是为了控制在运行期间,某些类的实例数目只能有一个;

单例模式有两种方式实现:饿汉式、懒汉式。

2. 饿汉

饿汉式,顾名思义就是在创建对象实例的时候就比较着急,饿了嘛,就在定义类的时候就创建对象实例;

饿汉式调用顺序图:

在这里插入图片描述

代码:

class Signleton
{
public:
	static Signleton* GetInstance()//获取实例,静态成员函数
	{
		return &_instance;
	}

private:
	Signleton(){}

	static Signleton _instance;
	Signleton(const Signleton&) = delete;//禁掉拷贝构造和赋值运算符重载
	Signleton& operator=(const Signleton&) = delete;
};

Signleton Signleton::_instance;//实例化

饿汉式是典型的空间换时间,当类定义的时候就会创建类实例,不管用不用,先创建出来,然后每次调用的时候,就不需要再判断了,节省了运行时间。

3. 懒汉

懒汉式,那么就是在创建实例对象的时候不着急,会一直等到马上要使用对象实例的时候才会创建,懒人总是在有事情推托不开的时候才会去执行工作;

饿汉式调用顺序图:

在这里插入图片描述

代码:

class Signleton
{
public:
	static Signleton* GetInstance() noexcept
	{
		if (_instance == nullptr)
		{
			_mtx.lock();//上锁
			if (_instance == nullptr)
			{
				_instance = new Signleton();
			}
			_mtx.unlock();//解锁
		}
		return _instance;//返回
	}

private:
	Signleton(){}

	static Signleton* _instance;
	static mutex _mtx;//互斥锁
	Signleton(const Signleton&) = delete;// 禁掉拷贝构造 和 赋值运算符重载
	Signleton& operator=(const Signleton&) = delete;
};

Signleton* Signleton::_instance = nullptr;//初始化
mutex Signleton::_mtx;//互斥锁

int main()
{
	shared_ptr<Signleton> st(Signleton::GetInstance());
	//智能指针管理,该实例,避免内存泄漏
	return 0;
}

为什么需要双重检查?

如果在多线程环境下,线程A此时先走到了if (_instance == nullptr),线程B刚好也走到了if (_instance == nullptr),那么线程A先执行,new出一个对象,线程B再执行,也new出一个对象实例,那么在这样的情况下,就会new出来两个对象实例,并且线程Anew出来的实例,造成了内存泄漏。

第一个if (_instance == nullptr)作用:防止对象已经创建好了,还需要每次加锁,造成了资源浪费;

第二个if (_instance == nullptr)作用:防止多线程时,非原子性操作,导致线程切换,实例出多个对象。

懒汉式实现体现了延迟加载的思想:

  • 一开始不要加载资源,一直等,等到马上就要使用这个资源或者数据了,躲不过去才加载,并不是懒惰,是延迟加载。在实际开发中是一种常用的思想,尽可能节约资源。

懒汉式实现还体现了缓存的思想:

  1. 当某些资源或数据频繁的被使用,而这些数据都在外存上,那么每次操作这些数据的时候都需要从外存上获取,速度会变慢,造成性能损失;
  2. 解决方法:将这些数据缓存到内存里面,每次操作的时候,先到内存中去找,看有没有这些数据,如果有,就直接使用,如果没有,就获取该数据,并设置到缓存中,下一次访问的时候,就直接从内存中获取,从而节约大量的时间。

缓存是一种典型的空间换取时间的方案。

懒汉式是一种典型的时间换取空间的方案。

4. 单例模式优缺点

一、懒汉式实现需要考虑线程安全和释放的问题,实现相对复杂,饿汉式不存在该问题,实现简单;

二、懒汉是一种懒加载模式,需要时再初始化创建对象,不会影响程序的启动;饿汉则相反,程序启动阶段就创建初始化实例对象,会导致程序启动慢,影响体验;

三、如果有多个单例类,假设有依赖关系,要求A单例先创建初始化,那么A就不能是饿汉式,有哪位无法保证创建初始化的顺序,此时用懒汉就可以手动控制。

实际中,懒汉式更使用一些。

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