行为型模式之命令模式

命令模式
  • 定义:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,一家支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为工作模式或事务模式。
  • 命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者与接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法。
  • 命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应与一个命令,将发出命令的责任与执行命令的责任分割开。
命令模式结构

命令模式UML结构

命令模式UML结构

  • Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的方法,通过这些方法可以调用接收者的相关操作。
  • ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定到其中。
  • Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。
  • Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
abstract class Command {
  public abstract void execute();
}

class Invoker {
  private Command command;

  public Invoker(Command command) {
    this.command = command;
  }

  public void setCommand(Command command) {
    this.command = command;
  }

  public void call() {
    command.execute();
  }

}

class ConcreteCommand extends Command {
  private Receiver receiver;

  public void execute() {
    receiver.action();
  }
}

class Receiver {
  public void action() {
    //.....
  }
}
替他命令模式
  • 宏命令:组合模式和命令模式联合使用
  • -
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值