命令模式
- 定义:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,一家支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为工作模式或事务模式。
- 命令模式的核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者与接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法。
- 命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应与一个命令,将发出命令的责任与执行命令的责任分割开。
命令模式结构
命令模式UML结构
- Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的方法,通过这些方法可以调用接收者的相关操作。
- ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定到其中。
- Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。
- Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
abstract class Command {
public abstract void execute();
}
class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}
class ConcreteCommand extends Command {
private Receiver receiver;
public void execute() {
receiver.action();
}
}
class Receiver {
public void action() {
//.....
}
}
替他命令模式
- 宏命令:组合模式和命令模式联合使用
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