网络编程/下(简单实现聊天室)

需求

使用TCP的Socket实现一个聊天室(未实现图形界面)

  • 服务器端:一个线程专门发送消息,一个线程专门接受消息。
  • 客户端:一个线程专门发送消息,一个线程专门接受消息。
  • 群聊,私聊

代码

工具类:

package chat;

import java.io.Closeable;

/**
 * 工具类 
 * @author 王星宇
 * @date 2020年2月21日
 */
public class Utils {
	//释放资源
	public static void close(Closeable ... targets) {
		for(Closeable target : targets) {
			try {
				if(target != null) target.close();
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

服务器端

package chat;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

/**
 * 在线聊天室:服务端 
 * @author 王星宇
 * @date 2020年2月21日
 */
public class Server {
	//CopyWriteArrayList可以避免在一边遍历容器,一边修改容器的时候出错
	private static CopyOnWriteArrayList<Channel> all = new CopyOnWriteArrayList<Channel>();
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("---------Server-----------");
		ServerSocket server = new ServerSocket(9999);
		boolean running = true;
		while(running) {
			Socket client = server.accept();
			System.out.println("一个客户端建立了连接");
			Channel c = new Channel(client);
			all.add(c);
			new Thread(c).start();
		}
	}
	//一个客户代表一个channel
	//服务器用channel是因为服务器一定是先接受信息,在发送信息
	static class Channel implements Runnable{
		private DataInputStream dis;
		private DataOutputStream dos;
		private Socket client;
		private boolean isRunning;
		private String name;
		public Channel(Socket client) {
			this.client = client;
			try {
				dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
				dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
				this.name = receive();
				send("欢迎加入聊天室");
				sendOthers(name + "加入了群聊",true);
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				release();
			}
			isRunning = true;
		}
		//接受消息
		private String receive() {
			String msg = "";
			try {
				msg = dis.readUTF();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				release();
			}
			return msg;
		}
		//发送消息
		private void send(String msg) {
			try {
				dos.writeUTF(msg);
				dos.flush();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				release();
			}
		}
		//群聊
		//私聊:约定格式:@xxx:msg
		private void sendOthers(String msg,boolean isSys) {
			boolean isPrivate = msg.startsWith("@");
			if(isPrivate) {//如果时私聊
				//获取目标
				int idEnd = msg.indexOf(":");//名字不能有冒号
				String name = msg.substring(1,idEnd);
				msg = msg.substring(idEnd + 1);
				for(Channel other : all) {
					if(other.getName().equals(name)) {
						other.send(this.name + " 对您说:" + msg);
						break;
					}
				}
			}else {
				for (Channel other : all) {
					if (other.equals(this)) {
						continue;
					}
					if(!isSys)
						other.send(this.name + ":" + msg);
					else
						other.send("系統:" + msg);
				}
			}
		}
		//释放资源
		private void release() {
			this.isRunning = false;
			Utils.close(dis,dos,client);
			//退出容器
			all.remove(this);
			sendOthers(this.name + "退出了群聊",true);
		}
		@Override
		public void run() {
			while(isRunning) {
				String msg = receive();
				if(!msg.equals("")) {
					sendOthers(msg,false);
				}
			}
		}
		
		public String getName() {return this.name;}
	}
}

客户用send类

package chat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

public class send implements Runnable{
	private BufferedReader br;
	private DataOutputStream dos;
	private Socket client;
	private boolean isRunning;
	private String name ;
	public send(Socket client,String name) {
		this.name = name;
		this.client = client;
		this.isRunning = true;
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		try {
			dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
			Send(name);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			release();
		}
	}
	@Override
	public void run() {
		String msg;
		while(isRunning) {
			msg = getInfoFromConsole();
			if(!msg.equals("")) {
				Send(msg);
			}
		}
	}
	private void Send(String msg) {
		try {
			dos.writeUTF(msg);
			dos.flush();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			release();
		}
	}
	//从控制台获取信息
	private String getInfoFromConsole() {
		try {
			return br.readLine();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return "";
	}
	//释放资源
	private void release() {
		this.isRunning = false;
		Utils.close(dos, client);
	}
}

客户用receive类

package chat;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

public class receive implements Runnable{
	private DataInputStream dis ;
	private Socket client;
	private boolean isRunning;
	public receive(Socket client) {
		this.client = client;
		this.isRunning = true;
		try {
			dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			release();
		}
	}
	@Override
	public void run() {
		while(isRunning) {
			String msg = Receive();
			if(!msg.equals("")) {
				System.out.println(msg);
			}
		}
	}
	private String Receive() {
		String msg = "";
		try {
			msg = dis.readUTF();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			release();
		}
		return msg;
	}
	//释放资源
	private void release() {
		this.isRunning = false;
		Utils.close(dis , client);
	}
}

客户类

package chat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 在线聊天室:客户端
 *  
 * @author 王星宇
 * @date 2020年2月21日
 */
public class Client {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		System.out.println("请输入用户名:");
		String name  = br.readLine();
		System.out.println("---------" + name + "-----------");
		Socket client = new Socket("localhost",9999);
		new Thread(new send(client,name)).start();//一个线程实时发送信息
		new Thread(new receive(client)).start();//一个线程实时接受消息
		
	}
}

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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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