终于,我决定进入游戏行业,并踏进去了一只脚。
2019年的游戏《只狼》,让我看到了东方文化在动作游戏中的完美诠释,中国本应可以在以东方文化为卖点的电子游戏行业中大放光彩,却因为不可抗的力量,沦为此般田地,作为一个游戏爱好者,看到这样的情况,我倍感心痛。
这坚定了我投身于游戏开发行业的决心。
通过大半年的自学游戏开发,我最终决定用UE4作为自己开发游戏的核心工具,最终也制作了一个简单的动作游戏DEMO,制作期间也学习了大量制作动作游戏的知识,这里作为分享。
一.什么是动作游戏??
从制作人的角度来说,制作动作游戏就是——给玩家创造各种情景,让玩家通过操作来应对这些情况。(这是2016年GDC白金工作室的说法)
从玩家的角度来说,动作游戏就是——敌人做什么,玩家作出反应。(这是我的想法)
这一点在我开始做DEMO之后的几天才认识到,白金工作在GDC中也说了,动作游戏切忌不能以添加功能为目的去设计动作和玩法。
那么如何利用“创造情景”这种设计思路来制作、分析动作游戏呢?
先来分析几款动作游戏:
动作游戏有2D、3D两种。
1.
2D动作游戏有动作平台跳跃游戏、动作解密游戏等等
例如:超级玛丽、FC忍者龙剑传和奥日与黑暗森林