[UE4]AActor的析构函数和退出游戏前的回调函数

关键字:析构函数、OnExit、游戏关闭退出

原文作者:@玄冬Wong

UE4中的所有UObject是没有析构函数的,但如果我们想拿到一个UObject销毁前的回调函数,可以重写AAcotr::BeginDestroy函数:当对象销毁前触发。

 

重写Actor父类函数:

virtual void BeginDestroy() override;

 

void AMyActor::BeginDestroy()
{
	Super::BeginDestroy();
	
	...
	your logic code...
	...
}

 

如果想在对象销毁后触发,可以重写AAcotr::Destroyed(GameMode重写这个函数不起作用,Actor重写是否能触发没试过):

virtual void Destroyed() override;

 

如果想在游戏退出前触发回调,则重写GameMode::BeginDestroy(),Actor也是GameMode的父类

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值