用代码和UML图化解设计模式之《观察者模式》

 

观察者模式应该说比较简单,就是将不同观察者注册到被观察者内部,被观察者做了什么动作,都会通知到被观察者。。。

 

代码中,被观察者也可以形成接口,有不同的子类,被观察,更灵活一些。。。

 

下面代码

 

// Observer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//************************************************************************/    
/* @filename    Observer.cpp
@author       wallwind  
@createtime    2012/11/2 23:58
@function     观察者模式
@email       wochenglin@qq.com  
@weibo      @成林有理想
*/    
/************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;
/*
	观察者
*/
class IObserver
{
public:
	IObserver(){}
	virtual ~IObserver(){}
	virtual void update() = 0;
};

/*
	观察者1;
*/

class FirstObserver :public IObserver
{
public:
	FirstObserver(){}
	virtual ~FirstObserver(){}

	virtual void update()
	{
		cout<<"FirstObserver KNOW  OBSERVERABLE DO ACTION" <<endl;
		
	}
};

class SecondObserver :public IObserver
{
public:
	SecondObserver(){}
	virtual ~SecondObserver(){}

	virtual void update()
	{
		cout<<"SecondObserver KNOW  OBSERVERABLE DO ACTION" <<endl;
	}

};
/**
被观察者
*/
class Observable
{
public:
	Observable()
	{
		
	}
	~Observable()
	{
		
	}

	void addObser(IObserver* obser)
	{
		m_obserSet.push_back(obser);
	}

	void removeObser(IObserver* obser)
	{
		m_obserSet.pop_back();
	}


	void doAction()
	{
		cout<<"Observable do some action " <<endl;

		this->notifyAllObser();
	}
	
	void notifyAllObser()
	{
		vector< IObserver* > ::iterator iter = m_obserSet.begin();
		for (;iter !=m_obserSet.end();iter++)
		{
			(*iter)->update();
		}
	}


private:
	vector< IObserver* > m_obserSet;
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	IObserver * fober = new FirstObserver();
	IObserver * sober = new SecondObserver();

	Observable * oble = new Observable;
	oble->addObser(fober);
	oble->addObser(sober);

	oble->doAction();

	return 0;
}


在类设计上可以更加灵活。

 

更多文章,欢迎访问:http://blog.csdn.net/wallwind

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值