一丶函数介绍
①
ihc_hls_enqueue(void *retptr, void *funcptr,/*function arguments*/)
参数
retptr
:返回值
funcptr
:将要调用的HLS component
这个函数对HLS组件的一次调用进行排队。返回值存储在第一个实参中,该实参应该是指向返回类型的指针。在调用ihc_hls_component_run_all()之前,组件不会运行。
②
ihc_hls_enqueue_noret(void* funcptr,/*function arguments*/)
参数
funcptr
:将要调用的HLS component
这个函数对HLS组件的一次调用进行排队。当HLS组件的返回类型为void时,应该使用这个函数。在调用ihc_hls_component_run_all()之前,组件不会运行。
③
ihc_hls_component_run_all(void* funcptr)
参数
funcptr
:将要调用的HLS component
这个函数接受一个指向HLS组件函数的指针。组件的所有排队调用在运行时将被推入,当组件能够接受新的调用时,HDL模拟器就能以最快的速度运行。
二丶编译指令
①
i++ -march=x86-64 <.c 或者 .cpp文件> -v
这一步仅仅是使用g++或i++编译器进行功能验证
②
i++ -march=CycloneV <.c 或者 .cpp文件> -v -ghdl
编译HLS,生成IP,检查编译器生成的报告,在仿真中验证设计
③
运行目录下生成的exe可执行文件,若没有运行,在下一步仿真时会没有波形
④
vsim a.prj/verification/vsim.wlf
三丶加法器
代码设计:
#include "HLS/stdio.h"
#include "HLS/hls.h"
#include "assert.h"
#include "stdlib.h"
component int add(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main()
{
srand(0);
int i,x,y,z;
#if 0
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
x = rand() % 10;
y = rand() % 10;
ihc_hls_enqueue(&z,&add,x,y);
}
ihc_hls_component_run_all(add);
return 0;
#else
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
x = rand() % 10;
y = rand() % 10;
z = add(x,y);
printf("%d = %d + %d\n",z,x,y);
assert(z == x+y);
}
return 0;
#endif
}
1.没加流水线
从波形看出 就是函数调用一次,等结果输出一次,然后才能再次调用函数
2.加流水线
先累计调用函数acc,在等到ihc_hls_component_run_all函数调用玩,一次运行之前的排队函数。
四丶乘法器
代码设计:
#include "HLS/stdio.h"
#include "HLS/hls.h"
#include "assert.h"
#include "stdlib.h"
component int multiply(int a,int b)
{
return a*b;
}
int main()
{
srand(0);
int i,x[10]={0},y[10]={0},z[10]={0};
#if 0
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
x[i] = rand() % 10;
y[i] = rand() % 10;
z[i] = multiply(x[i],y[i]);
printf("%d = %d * %d\n",z[i],x[i],y[i]);
}
return 0;
#else
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
x[i] = rand() % 10;
y[i] = rand() % 10;
ihc_hls_enqueue(&z[i],&multiply,x[i],y[i]);
}
ihc_hls_component_run_all(multiply);
return 0;
#endif
}
1.没加流水线
2.加流水线
3.报告分析
顺着路径找到报告分析
打开就能看到资源使用情况
最后对比两种方式的报告发现消耗的资源都是相同的,只有此处有所差异
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_42585108/article/details/120614492