HLS学习篇—搭配hls环境及操作实例

一、环境测试及开发流程

有关HLS的详细认识,可参考:
FPGA基础之HLS

1、环境测试

工具所需:

  • quartus prime18.1
  • modelsim
  • visual studio 2010

环境测试
在quartus安装路径的【hls】目录下,打开【cmd】;
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点击回车;进入如示终端界面
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初始化环境:
方式一:双击脚本文件【运行结束自动退出】
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方式二:使用指令执行脚本

init_hls.bat

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出现上示界面,则初始化成功。

2、i++编译与测试

进入counter目录下
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双击打开
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输入指令,终端进入该目录

cd examples\counter

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运行编译文件,生成可执行文件“a.exe”

i++ -march=x86-64 counter.cpp

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输入指令,运行可执行文件,显示PASSED,则编译测试通过

a.exe

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3、编译为FPGA程序

输入指令

i++ -march=CycloneV counter.cpp

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运行【a.exe】
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生成文件
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运行指令,生成波形文件

i++ -march=CycloneV counter.cpp -ghdl //加-v可以显示编译过程

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运行生成的【a.exe】文件,生成波形文件
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查看生成文件
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4、modelsim仿真

进入波形文件目录

cd a.prj\verification

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查看目录文件

dir

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运行指令,自动打开modelsim运行仿真

vsim vsim.wlf

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添加仿真波形,开启仿真【计数器】
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二、Examples示例

1、Image_downsample

关闭仿真软件,回到hls目录下
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输入指令,进入此目录

cd examples\image_downsample

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输入指令,执行脚本
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生成【test-x86-64.exe】,运行可执行文件

test-x86-64.exe

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输入指令,编译图形压缩程序并生成名为“a.exe”的文件

i++ main.cpp bmp_tools.cpp resize.cpp

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查看生成文件
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运行可执行文件
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结果显示【test.bmp】输入输出压缩操作一样
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2、YUV2RGB

回到examples文件目录
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进入该文件夹

cd YUV2RGB

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运行脚本

build.bat

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输入指令执行可执行文件

test-x86-64.exe

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结果显示

image_in.bmp

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注意:运行全程终端需保持开启状态。

三、实例——加法器

有关VScode配置C语言编译环境,可参考:
VScode搭配python&C#编译环境

1、C语言实现加法器

新建工程,用VScode打开【源码】

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
 int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    int i;
    int a,b,ret;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        a = rand()%10;//产生小于10的随机数a
        b = rand()%10; //产生小于10的随机数b
        ret = add(a,b);
        printf("%d + %d = %d\n",a,b,ret);
    }
    return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述

2、hls搭桥【语言转换】

在上述代码中添加hls库,指定模块或主键
在这里插入图片描述
源码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"hls\hls.h"
component int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    int i;
    int a,b,ret;
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        a = rand()%10;//产生小于10的随机数a
        b = rand()%10; //产生小于10的随机数b
        ret = add(a,b);
        printf("%d + %d = %d\n",a,b,ret);
    }
    return 0;
}

补充:如果源码的【#include"hls\hls.h"】有错,则需要导入quartus安装路径的【hls】下的【include】文件路径。
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即可解决导入文件报错问题。

3、编译测试

打开终端,右下角选择cmd
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进入hls所在目录
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初始化
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切换回工程路径
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运行程序

i++ -march=x86-64 add.cpp
a.exe

编译结果
在这里插入图片描述
加入编译器件,生成FPGA程序

i++ -march=CycloneV add.cpp
a.exe

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生成文件
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运行指令,生成波形文件

i++ -march=CycloneV add.cpp -ghdl -v
a.exe

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使用指令,查看仿真文件

cd a.prj\verification
dir

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查看文件
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4、仿真验证

进入仿真文件所在目录,运行指令

vsim vsim.wlf

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5、文件简介

简单认识一下这四个文件夹
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①components【类似FPGA的IP目录,可直接使用】
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②quartus【存放生成的FPGA工程文件以及Verilog文件】
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双击打开工程,直接全编译即可
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③reports【报告文件,资源占用及其他逻辑分析】
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进入如示网页
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④verification【存放波形以及类仿真文件】
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仿真测试文件
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### 回答1: HLS(HTTP Live Streaming)是一种用于在不同设备和网络条件下进行流式传输的协议。它将视频文件分成一系列小的可下载和播放的块,使得视频可以根据设备和网络条件进行自适应调整。而在播放HLS格式的视频时,可以使用JavaScript来控制和处理播放操作。 在实现HLS格式播放的JavaScript示例中,首先需要引入相关的库或者框架,如video.js、hls.js等,这些库可以帮助我们处理HLS格式的视频。 接着,在HTML文件中,我们可以创建一个`<video>`标签来展示视频内容,并给它一个唯一的`id`用于JavaScript获取和控制。 在JavaScript代码中,可以使用`document.getElementById()`方法通过`id`获取到`<video>`标签元素,并创建一个`Hls`对象来处理HLS视频格式。然后,设置一些视频相关的属性,比如自动播放、控制条等。 接下来,使用`Hls.loadSource()`方法加载HLS视频的URL,并通过`Hls.attachMedia()`方法将其和`<video>`标签进行关联。 最后,使用一些事件监听的方式来监控视频的播放状态,如`on('play')`、`on('pause')`等,以及一些控制方法,如`play()`、`pause()`、`seek()`等,来控制视频的播放和操作。 示例代码如下: ``` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HLS格式播放示例</title> <script src="video.js"></script> <script src="hls.js"></script> </head> <body> <video id="my-video" controls autoplay></video> <script> var video = document.getElementById('my-video'); var hls = new Hls(); if(Hls.isSupported()) { hls.loadSource('video-url.m3u8'); hls.attachMedia(video); video.addEventListener('play', function() { console.log('视频开始播放'); }); video.addEventListener('pause', function() { console.log('视频暂停'); }); video.addEventListener('seeked', function() { console.log('视频跳转播放'); }); } else if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) { video.src = 'video-url.m3u8'; } </script> </body> </html> ``` 以上是HLS格式播放的一个简单示例,通过以上代码,我们就可以在网页中使用JavaScript来播放HLS格式的视频了。当然,根据具体的需求和业务场景,还可以进行更多的定制和功能扩展。 ### 回答2: 要播放 HLS 格式的视频,我们可以使用 JavaScript 来实现。以下是一个使用 JavaScript 播放 HLS 格式的示例: 首先,我们需要引入播放器库,常用的有 video.js 和 hls.js。我们可以使用 `<script>` 标签将这些库引入到 HTML 页面中。例如: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/video.js/7.10.2/video.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js@latest"></script> ``` 接下来,在 HTML 页面中创建一个 `<video>` 标签,并给予它一个唯一的 ID,用于在 JavaScript 中进行操作。例如: ```html <video id="my-video" class="video-js" controls preload="auto" width="640" height="264"> <source src="/path/to/hls/video.m3u8" type="application/x-mpegURL"> </video> ``` 然后,在 JavaScript 中,我们使用`videojs`函数初始化播放器,并为其设置一些配置,例如: ```html <script> var player = videojs('my-video', { html5: { hls: { overrideNative: true // 使用 JS 实现播放 HLS } } }); </script> ``` 最后,我们需要使用 hls.js 加载并播放 HLS 视频流。我们在播放器初始化之后,监听播放器的 ready 事件,然后通过 hls.js 加载视频流。例如: ```html <script> player.ready(function() { var videoSrc = player.src(); if (videoSrc.includes('.m3u8')) { var hls = player.tech().hls; hls.loadSource(videoSrc); hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() { player.play(); }); } }); </script> ``` 通过以上步骤,我们就可以使用 JavaScript 来播放 HLS 格式的视频了。这个示例使用了 video.js 和 hls.js,你可以根据需要调整相关库和配置。 ### 回答3: HLS(HTTP Live Streaming)是一种流媒体传输协议,可用于在网络上实时传输音视频内容,适用于各种平台和设备。在使用HLS格式播放时,我们可以使用JavaScript编写一个播放器的实例。 首先,我们需要一个HTML页面作为播放器的容器。在HTML文件中,我们可以使用video元素来嵌入HLS视频流。例如: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HLS 播放器</title> </head> <body> <video id="hlsPlayer" autoplay controls></video> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js@latest"></script> <script> var video = document.getElementById('hlsPlayer'); if (Hls.isSupported()) { var hls = new Hls(); hls.loadSource('path/to/hls/stream.m3u8'); hls.attachMedia(video); } else if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) { video.src = 'path/to/hls/stream.m3u8'; } </script> </body> </html> ``` 在上面的示例中,我们首先在`<head>`标签中包含了HLS.js库的链接,用于支持HLS播放。在`<video>`标签中,我们设置了id属性为"hlsPlayer",并指定了`autoplay`和`controls`属性,使视频自动播放和显示控制面板。 在JavaScript部分,我们使用`document.getElementById`方法获取到video元素,并创建一个Hls实例。如果浏览器支持HLS,我们加载HLS流源并将其附加到video元素上。如果浏览器支持苹果的HTTP Live Streaming格式,则直接将HLS流源赋值给video的src属性。 通过以上的方式,我们可以在网页中使用HLS格式进行视频播放,提供更好的用户体验,并且兼容多种平台设备。

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