unity3D-----------socket客户端、服务器(简单)

利用socket简单的实现,客户端和服务器之间的通信。




客户端:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;


public class client : MonoBehaviour {
void Start () {
        ConncetServer();
}


    void ConncetServer()
    {
        IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("10.130.28.9");
        IPEndPoint ipEp=new IPEndPoint(ipAdr,7000);
        Socket clientScoket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
        clientScoket.Connect(ipEp);
        string output="client requeset";
        byte[] concent=Encoding.UTF8.GetBytes(output);
        clientScoket.Send(concent);

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