Unity网络编程一: 基于Socket搭建一个服务器

本文介绍了如何在Unity中使用Socket搭建本地服务器,以实现与客户端的数据通信。通过VS 2019创建项目,使用.NET环境,详细讲解了服务器端的Socket创建、绑定、监听以及关闭的过程,同时提供了源码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了实现Unity与服务器进行数据传输,需要在本地搭建一个服务器,作为服务器端来实现数据的接受与发送,本次使用Socket来实现

开发环境:

  • VS 2019
  • .Net
  • Unity2019;

Socket简介

Socket主要是用来在两个应用程序之间建立通信,利用这一点,我们可以在服务端与客户端之间进行数据交换,基于这样的原理,我们使用Socket将本机作为服务器来与Unity客户端进行连接


Socket在使用时需要在服务端与客户端分别建立通信接口,这样就可以通过其完成通信与数据交换

服务器端的Socket(至少需要两个)

  • 第一个负责接收客户端连接请求(但不负责与客户端通信),每成功接收到客户端的连接便在服务器端产生一个对应的复杂通信的Socket
  • 第二个在接收到客户端连接时创建, 为每个连接成功的客户端请求在服务器端都创建一个对应的Socket(负责和客户端通信)

客户端的Socket

  • 必须指定要连接的服务器地址和端口,通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的连接

具体通信过程为:

服务器端:

  • 1,首先申请一个socket,作为服务器端接口

  • 2,绑定到一个IP地址和一个端口上

  • 3,开启侦听,等待接收连接

客户端:

  • 1,首先申请一个socket来作为客户端

  • 2,连接服务器(指明IP地址和端口号):

  • 3,发送信息给服务器端

一、新建一个项目

打开Vs2019新建一个项目,随便选择控制台应用即可,然后对项目进行命名和保存项目路径,这样就完成了一个基本项目的创建。

在这里插入图片描述

、新建一个类作为服务器创建启动

首先创建一个类CreateServer作为服务器启动类

要使用Socket首先需要引入两个命名空间:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

、构造函数获取类需要的参数

然后就可以定义一个Scoket变量,为了实现服务器的创建,需要两个关键参数,就是IP地址和端口号port,我们使用构造函数来接受这两个参数,就可以在类的实例化时直接输入即可:

		private string ip;
        private int port;
        public CreateServer(string _ip, int _port)
        {
   
            this.ip = _ip;
            this.port = _port;
        }

四、开启Socket

定义一个方法StartConnent() 来开启服务器

在方法内首先定义一个socket并对其进行实例化,主要的三个枚举参数为:

  • AddressFamily:地址类型,协议族
  • SocketType:Socket类型
  • ProtocolType:传输协议

完成socket的创建后,就是要写入服务器的的ip地址和端口号,使用IPEndPoint来完成

最后使用Bind()方法绑定,并设最大连接数量即可

	private Socket socket
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