[Unity]简单的socket客户端和服务器

Unity socket

Socket译为套接字,支持TCP/IP协议网络通信的基本操作单元,可以将套接字看做不同主机间的进程双向通信的端点。

Socket的通信流程

(1)    开启一个连接之前,需要新创建一个socket,然后将地址和端口绑定给这个sockrt,客户端在调用connect的时候,会由系统自动分配端口,因此可以省去bind

(2)    服务器开启监听

(3)    客户端连接服务器,服务器通过accept接收客户端连接

(4)    客户端和服务器通过write和read发送和接收数据

(5)    通过close关闭连接

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