WGL的day06

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

什么是面向对象

  • 面向对象编程

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特征:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象,是具体的食物,类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break和return的区别
  • 方法名
  • 参数列表
  • 异常抛出

方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字

不同类的方法调用

在这里插入图片描述

值传递和引用传递

值传递

在这里插入图片描述

引用传递

//定义一个Person类,然后定义其属性
class Person{
    String name;
}
public class day06_5 {
    public static void main(String[] args) {
        //在Person类下定义一个对象peo1
        Person peo1 = new Person();
        System.out.println(peo1.name);  //null
        day06_5.change(peo1);   //引用传递
        System.out.println(peo1.name);//王

    }
    public static void change(Person peo1){
        //peo1是一个对象,指向--->Person peo1 = new Person(),可添加neme,age等属性
        peo1.name = "王";
    }
}

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的.并且构造器有以下两个特点

    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void

在这里插入图片描述

总结

1.类与对象

类是一个模板: 抽象,对象是一个具体的实例

2.方法:

定义、调用!

3.对应的引用

引用类型:基本类型 (8)

对象是通过引用来操作的:栈—>堆

4.属性:字段Field 成员变量默认初始化:

数字: 00.0char : u0000boolean: false引用: null

修饰符属性类型 属性名=属性值!

5.对象的创建和使用

-必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person();

–对象的属性kuangshen. name

–对象的方法 kuangshen. sleep()

6.类:

静态的属性属性动态的行为方法

造对象,构造器Person kuangshen = new Person();

–对象的属性kuangshen. name

–对象的方法 kuangshen. sleep()

6.类:

静态的属性属性动态的行为方法

封装、继承、多态、

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