WGL的day08

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,该类就为抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类.

父类

package demo9;
//abstract 抽象类     //Java类是单继承的,但接口是多继承
public abstract class Application {

    //方法本身是个约束框架
    //abstract , 抽象方法,只有方法的名字,没有方法实现
    //抽象类不能 new
    public void dosomething(){

    }
}

子类

package demo9;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法,除非子类也为抽象,那就让子子类来实现
public class A extends Application{
    @Override
    public void dosomething(){

    }
}

接口

◆普通类:只有具体实现

◆抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

◆接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

◆ 接口就是规范,定义的是-组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

◆接口的本质是契约,就像我们人间的法律-样。制定好后大家都遵守。

◆00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++. java、 c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接C ]的关键字是interface

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类 , 比如 , A类中定义一个B类 , 那么B类相对A类来说就称为内部类 , 而A类相对B类来说就是外部类了
  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

    package demo11;
    
    public class Outer {
        private int id = 610581;
        public void out(){
            class man{
                //方法中也可写类,称为局部内部类
            }
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
                //获取外部类的私有属性
                System.out.println(id);
            }
    
        }
    
    }
    
    
    //=============================================
    package demo11;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实现内部类
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.in();
        }
    }
    //一个java文件只能有一个public class,但可以有多个class
    
    
    
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