Unity3d基础之组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系

原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheComponent-ScriptRelationship.html

组件 (Component) 和脚本 (Script) 的关系

创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出现在游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。这是因为脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本只是一种特定类型的组件 (Component)。在技术层面上,脚本编译为一种类型的组件 (Component),Unity 引擎将其像其他组件一样对待。因此基本上,脚本是您自己创建的一个组件 (Component),您将定义其陈列在检视器 (Inspector) 中的元素,它会执行您写出的任何功能。


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