unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

本文介绍了如何使用3dmax创建导弹模型,包括制作弹体、尾翼、填充纹理和导出模型到Unity3D。通过选择胶囊和球棱柱形状,调整尺寸和位置,以及简单的纹理填充,最终导出fbx格式供Unity3D使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。

这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。

一、制作弹体

打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这时就可以看到可以选择的形状有异面体、环形结等多种。

      

选择胶囊,将光标放到原点处开始拖动,拖动出胶囊物体。

         

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