unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射

unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。

一、导入3D模型

如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/24678873

3D模型下载: http://download.csdn.net/download/wangbin_jxust/7269663

直接将fbx格式的3D模型拖入到unity的project面板的assets文件夹下,即可完成导入(好像我说的是废话.,)。

二、创建场景、灯光、地形、物体

三、场景中创建导弹

创建一个cube,添加Rigidbody属性,使其具有重力属性。将assets中的导弹模型拖动给该cube ,使导弹模型是cube的子对象。在scene视图中,分别选中的x,y ,z坐标

  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值