unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。一、导入3D模型
如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/24678873
3D模型下载: http://download.csdn.net/download/wangbin_jxust/7269663
直接将fbx格式的3D模型拖入到unity的project面板的assets文件夹下,即可完成导入(好像我说的是废话.,)。
二、创建场景、灯光、地形、物体
三、场景中创建导弹
创建一个cube,添加Rigidbody属性,使其具有重力属性。将assets中的导弹模型拖动给该cube ,使导弹模型是cube的子对象。在scene视图中,分别选中的x,y ,z坐标