UE4在PlayerController蓝图中可以指定CheatManager,方便作弊、调试和测试。
文件和类如下
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// CheatManager
// Object within playercontroller that manages development "cheat"
// commands only spawned in single player mode
// No cheat manager is created in shipping builds.
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// 作弊管理器
// playercontroller 中管理开发“作弊”的对象
// 命令仅在单人模式下生成
// 注意:在发布版本中没有创建作弊管理器。
其中有很多有用的接口:
接口 | 用途 |
/** Load Classname and spawn an actor of that class */ UFUNCTION(exec) virtual void Summon(const FString& ClassName); | /** 加载类名并生成该类的演员 */ 即召唤Actor 注意:参数ClassName需要带加后缀 "_C" |